avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
19.05.2026 07:05
Мастер-класс Александра Толкача в "Мастерской Новых Медиа"

Александр Толкач, эксперт РВИ и директор Студии СПН, провел в "Мастерской Новых Медиа" мастер-класс "Работа со смыслами в развлекательных и обучающих играх". Его выступление стало частью второго модуля Стратегических коммуникаций.

Слушателями были руководители федеральных и региональных медиа, владельцы каналов и пабликов в соцсетях, руководители пресс служб федеральных и региональных госорганов, блогеры, продюсеры, режиссёры и сценаристы, выпускники медиавузов и сотрудники молодёжных медиацентров.

На мастер-классе Александр объяснил, почему дорогие ПК-проекты редко окупаются, зачем в команде нарративный дизайнер и как мобильный формат помогает охватить массовую аудиторию. Также он рассказал, что игра работает на эмоции, поэтому смысл стоит подавать дозированно – через визуал, звук и выбор игрока. При этом жесткая пропаганда отталкивает, а аккуратная интеграция запоминается. Важно помнить, что игры становятся мощным инструментом только при глубоком понимании аудитории, жанра и реальных ресурсов.

Александр Толкач рассказал о своем выступлении: "Игры – модная сегодня тема в плане создания инструментов работы со смыслами. Особенно для молодёжи. Моей задачей было попробовать донести до аудитории не только понимание какой инструментарий тут вообще существует, но что вообще стоит пытаться делать. Как понять нужен ли такой инструмент для конкретной задачи. Потому что, при всей потенциально огромной пользе для общего дела, игры – это ещё и один из самых сложных и дорогих инструментов. Ещё и требующий от творцов регулярно "наступать на горло своей песне". Например когда хочется сделать красивую историю для ПК, а для пользы дела придётся пилить "убогую" мобилку. В общем, инструмент интересный, но капризный. Об этом и разговаривали".


Федеральная образовательная программа "Мастерская новых медиа" создана для медиа и PR технологов для развития сообщества специалистов, которые формируют конструктивную и безопасную информационную среду и реализуют полезные медиапроекты. Программа учреждена АНО "Диалог" совместно с Мастерской управления "Сенеж" и президентской платформой "Россия – страна возможностей".
👍 7
🔥 7
4
💩 1
4 519
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
18.05.2026 15:22
Сессия "Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса"

Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" состоится 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

На конференцию приедут международные гости из Южной Кореи, Казахстана и Узбекистана, которому будет посвящена одна из сессий "Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса".

В рамках сессии выступит Севара Хидоятова, руководитель отдела привлечения цифровых продуктов IT Park Uzbekistan.

Не откладывай регистрации на ключевое событие отрасли, объединяющее экспертов, разработчиков и бизнес. Регистрируйся сейчас.

О других запланированных сессия мы писали тут:

▪️"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
▪️"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
▪️"Обучение через игры: GBL методологии"
▪️"Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча"
▪️"Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не игровые индустрии и физика в играх"
👍 7
🔥 5
3
😁 2
💩 2
10 643
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
18.05.2026 09:30
RuStore – основной источник для скачивания мобильных игр

Пресс-служба магазина приложений RuStore отмечает, что, по данным крупнейших азиатских издателей, до 50% установок на российском рынке приходится как раз на этот магазин приложений.

Вовлеченность пользователей выглядит впечатляюще: 45% российских геймеров делают покупки внутри игр, и каждый третий – из RuStore. При этом пользователи возвращаются снова, и этот показатель вдвое выше, чем у зарубежных аналогов.

Игра "Легенды Поместья" – первый проект китайской компании Bronze Games, который она запустила в России, сделав это именно через RuStore. Игра набрала около 100 000 скачиваний и более 3,5 миллионов транзакций за несколько месяцев. Значительная доля установок из RuStore приходится на Legends Reborn и Doomsday.

Руководитель RuStore Дмитрий Панкрушев отметил: "Мы наблюдаем устойчивый интерес к азиатскому цифровому контенту в России. Только за последний месяц количество установок таких сервисов и игр увеличилось примерно на треть".


На мероприятии RuStore GameDev Connect в Китае представили магазина приложений распространяли среди китайских коллег пакеты с подарками, в которые, помимо сувенирной продукции, было вложено Большое социологическое исследование "Гейминг в России 2026", подготовленное РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ и переведённое на китайский язык.
💩 12
😁 6
👍 5
4
👎 1
🤔 1
5 10 611
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
15.05.2026 20:01
Сессия "Игровые движки как универсальные инструменты"

Следующая сессия в программе B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" – "Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не игровые индустрии и физика в играх".

Ее модератор – Виктор Масалов, экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии "Тачанка Тех", руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum, CTO Indie Go Fund.

Спикеры:

▪️Александр Казьмин, СЕО GameSTUL!, основатель "Музея пинбола GoPinall";

▪️Алексей Копцев, генеральный директор студии SibArtisans;

▪️Даниил Тусеев, продюсер серии игр "Ил-2";

▪️Сергей Алексашенко, директор по производству Game Art Pioneers.

Ссылки на предыдущие публикации:
"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"
"Обучение через игры: GBL методологии"
"Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча"

Конференция состоится 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Дата проведения конференции все ближе. Успей зарегистрироваться.
🔥 5
👍 3
5 291
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
15.05.2026 17:10
Сделано. Апрель

Подводим итоги апреля:

▪️Проанализировали, собрали и опубликовали подборку различных мер поддержки видеоигровой индустрии.

▪️Приняли участие в бизнес-конференции "Игровая индустрия" в Минске. Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступил с лекцией "Крупный план: Социология российского геймдева" и принял участие в панельной дискуссии "Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы". Директор по развитию бизнеса Overmobile и участник РВИ Ян Янкелойць участвовал в панельной дискуссии "MVP, который смог: собираем конструктор для первого прибыльного продукта".

▪️Приняли участие в научно-практической конференции "Право экспо" в СПбГУ. Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров выступил по теме "GameDev и GR: законотворческая деятельность и существующие предложения законодателю". Кроме этого, участвовали в фестивале креативных индустрий "Октава-8. Технологии творчества", LANGAME Conference 2026, фестивале Gameдни-2026 и на юбилейном РИФ в Сколково.

▪️Обновили "Красную книгу разработчика". Добавили в раздел "Защита продукта" комментарии, подготовленные участником Наблюдательного совета Романом Лукьяновым и юристами Semenov & Pevzner, включающие разбор нового злободневного "закона об англицизмах" и его влияния на разработчиков видеоигр. Подготовили и опубликовали простые и понятные карточки по теме "Регистрация товарного знака".

▪️Встретились с представителями китайского посольства. Обсудили сотрудничество РВИ с китайскими компаниями, производящими видеоигры, или государственными ведомствами и потенциальные трудности, которые могут возникнуть. Менеджеру по региональному развитию китайской игровой компании Honkai Star Rail показали Московский кластер видеоигр и анимации и обсудили возможности открытия представительства HoYoverse в России.

▪️Подготовили и опубликовали позицию организации по избыточному регулированию видеоигровой индустрии.

▪️Завершили сбор обратной связи по Стратегии развития видеоигровой индустрии. Приступаем к подготовке единого документа, в котором: зафиксируем спорные моменты, обсудим их и соберём пул тех, кто готов публично подписаться под стратегией, после чего опубликуем.

▪️Провели второе заседание Наблюдательного совета РВИ, на котором обсудили стратегию развития видеоигровой индустрии, встречу с Минцифры, уточнили нашу позицицию и определили дальнейшие направления работы.

▪️Несколько учредителей и членов РВИ вместе с АКИ направились в бизнес-миссию в Бразилию. А Antelus Games даже установили свой стенд на Brazil Game Show.

▪️Готовились к однодневной конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", в этом году снова встречаемся в Ресурсном центре Правительства Москвы 22 мая. Будет насыщенная и интересная программа. Присоединяйтесь!
👍 7
3
🔥 3
1 287
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
14.05.2026 20:22
Сессия "Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча"

Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" пройдет 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Продолжаем знакомить с программой конференции. Помимо тем регулирования игр, GBL методологий и задач нарративщика обсудим и оптимизацию на сессии "Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча".

Спикерами заявлены:

▪️Ярослав Андреев, разработчик мобильной ОС Аврора в компании Открытая Мобильная Платформа;

▪️Алексей Яровит, основатель и глава студии и продюсерского центра Kin-Dza-Dza Games;

▪️Кирилл Яковлев, руководитель отдела тестирования Indie Go;

▪️Антон Кудрявцев, гейм-директор CarX Technologies.

Стань частью ключевого события отрасли – ежегодной B2B-конференции, объединяющей экспертов, разработчиков и бизнес. Регистрация обязательна.
7
🔥 5
🦄 2
💩 1
1 3 319
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
14.05.2026 13:29
Опрос "Гейминг против стресса"

Большой опрос "Гейминг против стресса: россияне рассказали, для чего играют в видеоигры" был проведен медиахолдином Rambler&Co и аналитиками Купера при экспертной поддержке РВИ в период с 30 апреля по 6 мая.

В опросе приняли участие 2 074 интернет-пользователя в возрасте от 18 лет, и на основе полученных ответов аналитики изучили игровые привычки россиян.

Среди опрошенных российских интернет пользователей 51% играет в видеоигры. 22% играют на регулярной основе, 14% играют время от времени, 15% признаются, что сейчас посвящают геймингу меньше времени, чем ранее.

Аналитика сервиса доставки Купер сообщает, что в I квартале 2026 года количество заказов цифровых товаров увеличилось в 2,4 раза в сравнении с аналогичным периодом 2025 года. А продажи игр для приставок и ПК выросли в 2,5 раза; продажи онлайн-подписок и цифровых карт выросли на 49%.

Для 49% опрошенных гейминг является способом отвлечься и снять стресс, а 16% опрошенных продолжают играть, сохраняя привычку из детства. Остальные не просто коротают время в играх, а видят в них полезное обучение: 14% совершенствуют многозадачность и стратегическое мышление, 13% используют это хобби для развития, для 5% гейминг является источником общения, новых знакомств и связей. Небольшая доля опрошенных – 6% – монетизирует свое занятие, создавая контент в виде обзоров или стримов, либо участвуя в турнирах и прохождениях.

Также геймеры следят за игровыми новостями, мемами и сообществами (30%), проходят все этапы, собирая "ачивки" (21%), играют во время поездок в общественном транспорте (16%), играют вместе с ребенком (7%).

По данным РВИ, в среднем россияне тратят около 5100 рублей в год на покупки в играх. В разрезе трат в месяц, то, по данным исследования Купера, 25% тратит до 1 000 рублей, 11% – от 1 000 до 5 000 рублей, около 5% делают покупки от 5 000 до 10 000 рублей и больше. Обычно они покупают новые игры (20%), игровое оборудование и комплектующие (13%), внутриигровые покупки (13%). Еще 9% покупают скины (внешний вид персонажа), боевые пропуска (гибрид платной подписки и программы лояльности с системой достижений) или игровую валюту, а 2% делают донаты любимым блогерам.

Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, комментирует: "Игры становятся для пользователей не только способом досуга, но и частью повседневной цифровой культуры, где люди общаются, потребляют контент и взаимодействуют с сервисами. Для рынка это хороший сигнал, который подтверждает постепенное взросление индустрии и рост ее экономического потенциала".
6
👍 4
🔥 1
💩 1
8 437
avatar
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
@forgamedevru
13.05.2026 20:20
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии"

Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.

Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:

▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";

▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;

▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".

▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.

Предыдущие посты о сессиях:

"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Регистрация участников и спикеров.
🔥 15
👍 10
🥰 6
2
💯 2
4 17 842

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

3.5K
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @karimov_choi
Открыть в Telegram