Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?
Начинаем подробнее знакомить вас с сессиями и спикерами на B2B-конференции "
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии". И начнём с одной из важнейших тем в игровой индустрии — нарративный дизайн.
Уже 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы, соберутся ведущие эксперты индустрии, чтобы обсудить, какие базовые задачи ставит перед собой нарративный дизайнер, как связаны между собой нарратив и геймплей, а также последние тренды и механики, которые помогут построить нарратив в видеоиграх.
Спикерами на сессии выступят:
▪️Василий Скобелев, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика", автор книги "Левел-дизайн хорошего тона".
▪️Мария Кочакова, игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель Института бизнеса и дизайна;
▪️Вячеслав Макаров, независимый эксперт;
▪️Александр Ромашков, нарративный геймдизайнер, 10+ лет в геймдеве, эксперт Фабрики Видеоигр. Проекты: Grimshade, DronBoy (WIP), Atomic Heart;
▪️Ася Чащинская, главный редактор "Зелёных страниц", сценарист, режиссёр фестиваля "Игропром".
Конференция "
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" продолжает традицию отраслевых встреч, начатую в 2024 году. За прошедшие года она стала площадкой для общения представителей российского игрового бизнеса.
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22. Обязательная регистрация участников и спикеров
доступна по ссылке.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram