Как отраслевое сообщество мы наблюдаем периодические инициативы по ужесточению регулирования видеоигр от ограничительных списков и прокатных удостоверений до идей акцизов. Для понимания нашей позиции важно учитывать текущий контекст: подобные предложения с 2022 года неоднократно выдвигались отдельными депутатами, однако ранее не находили широкой поддержки ни среди коллег в Госдуме и Совете Федерации, ни в экспертной среде. Сейчас, на фоне завершения работы текущего созыва и приближающихся в сентябре выборов, количество подобных инициатив и публичных заявлений, как правило, возрастает это типичная особенность предвыборного периода.
С одной стороны, такие инициативы можно рассматривать в контексте текущей политической повестки. Однако мы не можем не отметить, что непродуманные, устаревшие и во многом популистские заявления напрямую влияют на общественное восприятие индустрии, формируют отношение профессионального сообщества к регуляторным инициативам и их авторам, а также отражаются на деловом климате. Именно поэтому мы выступаем против подобных подходов.
С точки зрения индустрии, ключевой риск заключается в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации. Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. В этой связи мы считаем, что любые регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. При этом данная инициатива с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась.
Важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории. В частности, подобные кейсы касаются не только тематики нетрадиционных отношений, но и других чувствительных вопросов, включая защиту религиозных чувств например, недавний случай с игрой, где была возможность играть за Иисуса Христа. Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры.
Сейчас мы как отраслевое объединение совместно с участниками рынка готовим
Стратегию развития отрасли документ, который должен задать понятные и сбалансированные правила игры. Документ уже направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас мы находимся на этапе сбора обратной связи.
Мы выступаем за подход, основанный на саморегулировании и партнерстве с государством, поскольку индустрия уже достигла необходимой зрелости. До 30 апреля включительно
продолжается прием предложений, и от значительной части рынка мы уже получили обратную связь. Рассчитываем на широкий диалог, который позволит сформировать устойчивую модель развития отрасли без избыточных ограничений и резонансных, но несистемных инициатив.
Обсуждение 14
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram