Сессия "Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча"
Ежегодная B2B-конференция "
Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" пройдет 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.
Продолжаем знакомить с программой конференции. Помимо тем
регулирования игр,
GBL методологий и
задач нарративщика обсудим и оптимизацию на сессии "Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча".
Спикерами заявлены:
▪️
Ярослав Андреев, разработчик мобильной ОС Аврора в компании Открытая Мобильная Платформа;
▪️
Алексей Яровит, основатель и глава студии и продюсерского центра Kin-Dza-Dza Games;
▪️
Кирилл Яковлев, руководитель отдела тестирования
Indie Go;
▪️
Антон Кудрявцев, гейм-директор CarX Technologies.
Стань частью ключевого события отрасли – ежегодной B2B-конференции, объединяющей экспертов, разработчиков и бизнес.
Регистрация обязательна.
Обсуждение 1
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram