Wild Blue Skies — новый on-rails шутер от Chuhai Labs с участием Гайлса Годдарда, одного из программистов оригинальной Star Fox

Проект фактически переосмысляет классическую формулу: полёты по заданным маршрутам, перестрелки, боссы и разветвлённые пути сочетаются с современным управлением и более динамичным темпом.

Сюжет про эскадрилью Blue Bombers разворачивается в стилизованном аниме-мире, с акцентом на скорость, набор очков и повторное прохождение миссий.
#games | Original
3 417
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
20.05.2026 14:02
Into the Fire — это напряженная выживалка, где игрок работает на фоне извержения вулкана

Нужно быстро спасать выживших, собирать ограниченные ресурсы и прокладывать маршруты через лаву, пепел и огненные аномалии.

Основной цикл строится на постоянном риске и дефиците времени: чем дольше задержка на острове, тем выше шанс погибнуть вместе с теми, кого пытаешься эвакуировать.

#games | Original
2
8 695
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
20.05.2026 09:55
Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развития 3D-артиста любого уровня.

@Blend3d
2 776
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
18.05.2026 14:20
Основатель Crescent Moon Games Джош Прессейзен показал свой проект Screenbound — платформера, который совмещает 2D и 3D миры

Чтобы упростить создание уровней, разработчики сделали 2D-редактор, где сцены автоматически синхронизируются с 3D-генерацией.

Визуально оба мира выдержаны в общей цветовой тональности, но различаются по стилистике — пиксель-арт против 3D.

Основной вызов проекта — логика переходов, видимости объектов и поведение врагов между измерениями.

#games | Original
🔥 4
👎 1
🤔 1
14 941
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
17.05.2026 13:15
Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей выпустил в раннем доступе свою новую игру Plentiful

Игрок меняет ландшафт, направляет реки, выращивает растения и поддерживает экосистему, пока мир реагирует сезонами, катастрофами и динамической симуляцией воды.

Проект разрабатывался около трёх лет и делает ставку на расслабляющий геймплей, процедурные события и свободу создания собственных уровней через встроенный редактор и Steam Workshop.

#games | Original
4
11 1.1K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
16.05.2026 15:04
Разработчик Binbun показал VFX дым для Godot, который выглядит объёмным, но на деле 2D

Иллюзия глубины достигается за счёт процедурных нормалей и шумовых карт, имитирующих «сферическую» форму дыма.

Шейдер позволяет переключать стиль отображения, регулировать плотность, края, скорость и поведение эффекта, а также настраивать затемнение и растворение по расстоянию до камеры.

#inspiration | Original
👍 1
1 17 1.7K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
15.05.2026 18:39
Technical Artist passivestar показал простой способ имитировать освещение в 3D-сценах с помощью emissive decals

Вместо полноценных источников света используются светящиеся декали, создающие убедительный эффект подсветки при минимальной нагрузке на производительность.

Такой подход особенно полезен для игровых сцен, где важно экономить ресурсы и избегать большого количества dynamic lights.

#UE_tips | Original
👍 12
🔥 7
1 35 1.1K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
14.05.2026 12:51
Разработчики показали пайплайн процедурного разрушения для Unreal Engine 5, связанный с Houdini

Houdini создаются фрактуры, кластеры и атрибуты разрушения, которые затем напрямую превращаются в Geometry Collection для Chaos.

В Unreal система подключается через Blueprints, Dataflow и Field System: попадание (например, выстрел) триггерит воздействие на объект, а параметры вроде радиуса, силы и направления управляют характером разрушения.

VFX реализованы через Niagara с использованием Data Channels для оптимизации.

#inspiration | Original
🔥 14
4
🤔 3
1 30 1.7K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
13.05.2026 14:32
Poly Hammer выпустила новый аддон Character Control Rig для Blender, который упрощает создание ригов для MetaHuman-аватаров и связывает Blender напрямую с пайплайном Unreal Engine

Инструмент генерирует готовый контрол-ріг на базе Rigify, автоматически подстраивая его под пропорции импортированного персонажа.

Рабочий процесс построен вокруг связки Character DNA и Rigify: сначала создаётся скелетная основа, после чего пользователь может вручную донастроить управление.

Анимации тела из Unreal Engine можно ретаргетить на FK-контролы в Blender, что делает удобным переход между анимацией и правками в редакторе.

#plugins | Original
🔥 5
35 1.2K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
12.05.2026 06:37
Environment artist Erika Mariia Molchanova показала, как была собрана её сложная сцена с гигантским лотосом в Unreal Engine 5

Проект начинался как задание на создание простого коридора, но в итоге вырос в полноценный «живой» уровень с переплетённой архитектурой и природой, где основной акцент сделан на атмосферу и композицию.

Ключевая часть сцены — процедурное «зарастание» конструкций корнями лотоса, которое автор реализовала через собственный HDA-инструмент в Houdini.

Это позволило контролировать разрастание растительности и её взаимодействие с архитектурой без ручной расстановки каждого элемента.

#inspiration | Original
👍 8
1 13 1.3K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
10.05.2026 14:33
Senior Lighting Artist Карим Яссер, работавший над Dune: Awakening и Gears of War: E-Day, показал разбор освещения для мрачной военной сцены в Unreal Engine 5

Основу сцены художник выстраивал через физически корректные значения Sky Light, Directional Light и Exposure, а затем использовал Exposure Compensation Curves для динамической адаптации яркости.

Это позволило сохранить читаемость окружения без пересвеченных огней и проваленных теней. Для контроля общей экспозиции применялся FalseColor PPV Material.

В качестве GI и отражений использовался Lumen в режиме Surface Cache. При этом стандартный ambient occlusion от Lumen был отключён — вместо него Яссер выбрал Screen Space Ambient Occlusion, чтобы лучше подчеркнуть мелкие детали поверхностей и усилить ощущение грязной, тяжёлой атмосферы.

Интересно, что основная цветовая работа выполнялась не через LUT’ы и постобработку, а напрямую через настройки самих источников света.

#inspiration | Original
👍 7
2 40 1.8K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
09.05.2026 14:10
Разработчик Jaklub показал необычные эксперименты с перспективой для 2.5D-игры на Godot

Сцены выглядят минималистично, но именно за счёт этого акцент полностью уходит на навигацию и работу камеры.

Главная особенность — система путей. Персонаж фактически двигается только влево и вправо, но направление определяется текущим маршрутом, к которому он привязан.

Камера работает по тому же принципу: она следует за путём игрока, плавно переключаясь между сегментами через lerp и специальные триггеры, что создаёт очень кинематографичное ощущение движения.

#inspiration #games | Original
3
6 1.3K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
08.05.2026 08:56
Ahmet показал серию стилизованных изометрических анимаций, собранных в Unreal Engine 5

Эти работы напрямую связаны с игрой Pera Coda — narrative-adventure о человеке, застрявшем между жизнью и смертью.

Проект делает ставку на психологическую историю, point-and-click механики и исследование необычной версии Стамбула, где реальные локации переплетаются с символизмом и личными воспоминаниями героя.

#inspiration | Original
12
👍 4
🔥 1
11 1.3K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
07.05.2026 06:31
Northgale — атмосферное приключение с акцентом на исследование, полёты и головоломки

Главная механика строится вокруг воздушного змея, одержимого духом Северного ветра: по мере прохождения игрок постепенно открывает новые способности и осваивает всё более сложное перемещение по миру.

Проект делает ставку не на сражения, а на навигацию, взаимодействие с окружением и восстановление баланса в разрушенном мире.

Игроку предстоит исследовать фьорды, леса и горные регионы, решать пазлы, восстанавливать дом и помогать встреченным персонажам.

#games | Original
👍 1
8 1.3K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
06.05.2026 13:01
ScansMatter выпустила набор городских ассетов для Unreal Engine, ориентированный на быстрое создание реалистичных урбан-сцен

Коллекция включает 14 пакетов — от интерьеров и кафе до улиц и крыш, с упором на повседневные детали вроде вывесок, мебели, декора и уличных объектов.

Ассеты оптимизированы по геометрии и UV, поэтому легко интегрируются в сцены без дополнительной подготовки.

#assets | Original
16 1.2K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
05.05.2026 12:32
Разработчик molyのゲーム制作日記 показал атмосферную ретро-сцену на Unreal Engine 5

Проект создаётся с использованием Unreal Engine и Blender и задуман как приключенческая игра с акцентом на исследование и визуальный сторителлинг.

Судя по опубликованным сценам, автор делает ставку на простую геометрию, свет и музыку, формируя цельный “чувственный” опыт, а не сложные механики.

#games #inspiration | Original
17 1.4K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
04.05.2026 13:50
Erika Mariia Molchanova показала атмосферную 3D-сцену The Passage of Lotus

Работа выполнена как часть обучения и выглядит как полноценный игровой уровень с сильной постановкой света и композиции.

Проект собран в Blender и Unreal Engine с использованием Houdini и Substance 3D Painter, при этом автор сознательно ограничивала количество текстур, чтобы усилить визуальную целостность сцены и сосредоточиться на модульности и освещении.

#inspiration | Original
8
👍 5
🔥 1
16 1.4K
avatar
Unreal Engine
@UEsoft
02.05.2026 14:34
Studio Genki показала новый фрагмент геймплея action RPG MythicTale, сочетающей пиксельную стилистику с динамичными аниме-боями

Проект выделяется плавной анимацией, насыщенными VFX и быстрым combat-flow с упором на комбо, тайминги и мобильность персонажа.

Игра вдохновляется классическими портативными RPG, но при этом использует современный 2.5D-визуал и более кинематографичную постановку сражений.

#games #inspiration | Original
🤔 4
1 1.5K