Разработчик Jaklub показал необычные эксперименты с перспективой для 2.5D-игры на Godot
Сцены выглядят минималистично, но именно за счёт этого акцент полностью уходит на навигацию и работу камеры.
Главная особенность — система путей. Персонаж фактически двигается только влево и вправо, но направление определяется текущим маршрутом, к которому он привязан.
Камера работает по тому же принципу: она следует за путём игрока, плавно переключаясь между сегментами через lerp и специальные триггеры, что создаёт очень кинематографичное ощущение движения.
#inspiration #games |
Original
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram