avatar
Unreal Engine
@UEsoft
13.05.2026 14:32
Poly Hammer выпустила новый аддон Character Control Rig для Blender, который упрощает создание ригов для MetaHuman-аватаров и связывает Blender напрямую с пайплайном Unreal Engine

Инструмент генерирует готовый контрол-ріг на базе Rigify, автоматически подстраивая его под пропорции импортированного персонажа.

Рабочий процесс построен вокруг связки Character DNA и Rigify: сначала создаётся скелетная основа, после чего пользователь может вручную донастроить управление.

Анимации тела из Unreal Engine можно ретаргетить на FK-контролы в Blender, что делает удобным переход между анимацией и правками в редакторе.

#plugins | Original
🔥 5
35 1.2K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram