Вузы лёгкого поведения
@vuz_arbuz
Чит-код на экзамене или коньячок в мультиплеере
Часть 1
Кто бы мог подумать, что видеоигры и образование окажутся в одной лодке.
Какая параллель между чит-кодами в мультиплеерных играх и коррупцией на экзаменах? Оба помогают обходить сложности против правил и создают вызов для разработчиков и университетов.
Но теперь новая веха - ИИ. Пока на паре студент отвечает на тест с помощью GPT, его друг применяет ML-читы в Доте, CS или Fortnite, которые за него управляют клавиатурой с мышкой, бегают и точно стреляют, копя ликвидный игровой лут.
И в образовании, и в играх прям пересекаются проблемы.
Например, обесценка навыков:
- Если каждый может использовать ML-чит, скилл теряет ценность. Игра превращается в соревнование «у кого лучше ИИ».
- Если каждый использует ChatGPT для написания эссе и решения задач, падает ценность самостоятельного мышления. Получается соревнование «кто лучше промтит ИИ».
Или же рост недоверия:
- Игроки перестают верить в честную игру. Подозревают всех в читерстве.
- Преподаватели начинают подозревать, что студенты не сами пишут работы. Вводят анти-ИИ проверки.
С другой стороны, образование и игры пересекаются в решениях этих проблем.
Эволюция античитов и экзаменов:
- Разработчики уже используют поведенческий анализ и встраивают ИИ-детекторы.
- Образование вводит устные экзамены, просит студентов объяснять свои ответы и так далее.
Новые игровые механики и дидактика:
- Игры снижают зависимость от точного аима, вводят тактические и командные механики.
- Вместо механического запоминания вводится проектное обучение и кейс-стади, где ИИ становится помощником, а не заменой мышления.
ИИ обесценивает скиллы что в играх, что в образовании, хотя с другой стороны делает сильных ещё сильнее, а слабым помогает перескочить сложные этапы.
Но ещё интересно провести параллель проблем с ИИ в играх и образовании через тему стримов.
Например, ИИ может заменить навыки (игру, аналитику, творчество), но не может заменить живую эмоцию и личность стримера.
Аналогия с образованием: люди не хотят просто получать информацию, они хотят чувствовать процесс.
Или вот: ИИ - это про индивидуальный опыт, а стримы - про социальное взаимодействие (чаты, донаты).
Аналогия с образованием: уроки без живого общения становятся скучными, так же как и запись стрима не заменяет прямой эфир.
А ещё ИИ может сыграть как PRO, но он не может быть «любимым стримером»: зрителям важно не только то, что делают на экране, но и кто это делает.
Аналогия с образованием: препод не просто передаёт знания, а вдохновляет и задаёт тон обучению.
Разработчики игр не потеряют спрос и вовлеченность - они поменяют форму продукта. Раньше продавали копии игр, потом лут в играх, а теперь окружающие артефакты, переферию и смежные продукты. Параллельно и сами игровые механики, где, условно, интересно не победить кого-то, а побегать с кем-то.
То же самое, получается, нужно и образованию. Образование не потеряет спрос, но преобразится. Вопрос только в том, кто преобразит быстрее, и в чьих руках это будет: государство и его институты, негосударства и его EdTech или что-то гибридное?
Далее: часть 2
Часть 1
Кто бы мог подумать, что видеоигры и образование окажутся в одной лодке.
Какая параллель между чит-кодами в мультиплеерных играх и коррупцией на экзаменах? Оба помогают обходить сложности против правил и создают вызов для разработчиков и университетов.
Но теперь новая веха - ИИ. Пока на паре студент отвечает на тест с помощью GPT, его друг применяет ML-читы в Доте, CS или Fortnite, которые за него управляют клавиатурой с мышкой, бегают и точно стреляют, копя ликвидный игровой лут.
И в образовании, и в играх прям пересекаются проблемы.
Например, обесценка навыков:
- Если каждый может использовать ML-чит, скилл теряет ценность. Игра превращается в соревнование «у кого лучше ИИ».
- Если каждый использует ChatGPT для написания эссе и решения задач, падает ценность самостоятельного мышления. Получается соревнование «кто лучше промтит ИИ».
Или же рост недоверия:
- Игроки перестают верить в честную игру. Подозревают всех в читерстве.
- Преподаватели начинают подозревать, что студенты не сами пишут работы. Вводят анти-ИИ проверки.
С другой стороны, образование и игры пересекаются в решениях этих проблем.
Эволюция античитов и экзаменов:
- Разработчики уже используют поведенческий анализ и встраивают ИИ-детекторы.
- Образование вводит устные экзамены, просит студентов объяснять свои ответы и так далее.
Новые игровые механики и дидактика:
- Игры снижают зависимость от точного аима, вводят тактические и командные механики.
- Вместо механического запоминания вводится проектное обучение и кейс-стади, где ИИ становится помощником, а не заменой мышления.
ИИ обесценивает скиллы что в играх, что в образовании, хотя с другой стороны делает сильных ещё сильнее, а слабым помогает перескочить сложные этапы.
Но ещё интересно провести параллель проблем с ИИ в играх и образовании через тему стримов.
Например, ИИ может заменить навыки (игру, аналитику, творчество), но не может заменить живую эмоцию и личность стримера.
Аналогия с образованием: люди не хотят просто получать информацию, они хотят чувствовать процесс.
Или вот: ИИ - это про индивидуальный опыт, а стримы - про социальное взаимодействие (чаты, донаты).
Аналогия с образованием: уроки без живого общения становятся скучными, так же как и запись стрима не заменяет прямой эфир.
А ещё ИИ может сыграть как PRO, но он не может быть «любимым стримером»: зрителям важно не только то, что делают на экране, но и кто это делает.
Аналогия с образованием: препод не просто передаёт знания, а вдохновляет и задаёт тон обучению.
Разработчики игр не потеряют спрос и вовлеченность - они поменяют форму продукта. Раньше продавали копии игр, потом лут в играх, а теперь окружающие артефакты, переферию и смежные продукты. Параллельно и сами игровые механики, где, условно, интересно не победить кого-то, а побегать с кем-то.
То же самое, получается, нужно и образованию. Образование не потеряет спрос, но преобразится. Вопрос только в том, кто преобразит быстрее, и в чьих руках это будет: государство и его институты, негосударства и его EdTech или что-то гибридное?
Далее: часть 2
👾 10
👍 7
🏆 4
❤ 3
👨💻 2
11 16 2.5K
Обсуждение 11
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram