Game Development Resume и поиск команды
@DevJobs_Resume
1 557
Постпродакшен и кино:
· Участие в создании звуков и атмосферы для короткометражного кино.
· Работа на проектной основе в постпродакшене: чистка диалогов, Foley, эмбиенты, финальная сборка.
Реклама и видео:
· Полный цикл саунд-дизайна для рекламных роликов: от концепции до финального микса.
· Создание акцентных звуков под монтаж, работа с голосом диктора, эмбиенты.
Foley и звуковой дизайн:
· Запись и обработка Foley: шаги, одежда, взаимодействие с предметами.
· Пространственная обработка звука (панорамирование, реверберация, переходы между средами).
Аудиореставрация и подготовка:
· Удаление шумов, щелчков, гула; восстановление старых записей.
· Подготовка аудиокниг и подкастов к публикации (чистка, сведение, эмбиенты).
Контакты:
erikmamiev58@gmail.com
Telegram: @saspor13
—Ready or Not (тактический шутер):
Разработка различных ассетов для персонажей, улучшение и оптимизация 3D-моделей для различных игр. https://blacksteinn.com
—Star Wars: The Old Republic (MMO RPG):
Разработка животных. https://www.swtor.com
—Crossout (постапокалиптический экшн)
Были разработаны различные фантастические ресурсы для апокалиптических машин, оборудования, оружия и т.д. https://crossout.net/ru
—Star Conflict (MMO Sci-fi)
разработка различных научно-фантастических ассетов для космических кораблей, оборудования, оружия и других элементов. https://gaijinent.com/game/starconflict
—Calypso (приключенческая игра в AA-формате)
Обязанности включают руководство отделом 3D-персонажей: создание моделей с нуля как для персонажей, так и для животных, помощь в разработке анимаций, подготовку технической документации и наставничество коллег в отделе.
Сформировала рабочий процесс пайплайна для направления 3DCharacter.
Модульные системы:
проектирование и реализация сложных модульных персонажей для кастомизации в RPG/MMO.
Скульптинг и анатомия:
глубокие знания анатомии, проработка одежды (Marvelous Designer), экипировки и hard-surface гаджетов. Традиционный скульптинг как хобби помогает мне точно чувствовать форму и пропорции.
Техническая сборка:
качественная ретопология, UV-развертка, запекание карт и оптимизация под жесткие требования движка.
Интеграция: базовый деплой и настройка ассетов внутри Unreal Engine.
Рассматриваю предложения по Full-time (удаленно), проектной занятости или фрилансу. Интересны задачи, где важен баланс крутого визуала и технической чистоты пайплайна.
Telegram: @UBI2147
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/guzeliia-leshchinsky/
Канал: @+ZJIora_ofMFjMWM6
Видео 1
https://vk.com/txmmymesh
Нужен дизайнер одежды на part-time для проектной работы, график работы свободный по договорённости, важно в первую очередь нацеленность прежде всего на закрытие задач и результат.
Платформа использует файлы cookie для авторизации и сохранения настроек. Продолжая работу, вы соглашаетесь с нашей Политикой использования cookie.