avatar
Game Development Resume и поиск команды
@DevJobs_Resume
21.05.2026 14:49
Лещинская Гузелия — 3D Character Artist Artist 🚀

Привет! Я 3D-художник по персонажам с коммерческим опытом более 6 лет в GameDev. Специализируюсь на создании качественных персонажей и существ, сочетая художественную выразительность со строгими техническими требованиями (оптимизация, пайплайны, производительность).
За плечами — подтвержденный опыт работы над крупными проектами в разных стилях и жанрах (AA, MMO Sci-fi, тактические шутеры):

Опыт:
Ready or Not (тактический шутер):
Разработка различных ассетов для персонажей, улучшение и оптимизация 3D-моделей для различных игр. https://blacksteinn.com

Star Wars: The Old Republic (MMO RPG):
Разработка животных. https://www.swtor.com

Crossout (постапокалиптический экшн)
Были разработаны различные фантастические ресурсы для апокалиптических машин, оборудования, оружия и т.д. https://crossout.net/ru

Star Conflict (MMO Sci-fi)
разработка различных научно-фантастических ассетов для космических кораблей, оборудования, оружия и других элементов. https://gaijinent.com/game/starconflict

Calypso (приключенческая игра в AA-формате)
Обязанности включают руководство отделом 3D-персонажей: создание моделей с нуля как для персонажей, так и для животных, помощь в разработке анимаций, подготовку технической документации и наставничество коллег в отделе.
Сформировала рабочий процесс пайплайна для направления 3DCharacter.


🎨 Портфолио (ArtStation): https://www.artstation.com/ubi21

Ключевые компетенции:
Модульные системы:
проектирование и реализация сложных модульных персонажей для кастомизации в RPG/MMO.

Скульптинг и анатомия:
глубокие знания анатомии, проработка одежды (Marvelous Designer), экипировки и hard-surface гаджетов. Традиционный скульптинг как хобби помогает мне точно чувствовать форму и пропорции.

Техническая сборка:
качественная ретопология, UV-развертка, запекание карт и оптимизация под жесткие требования движка.
Интеграция: базовый деплой и настройка ассетов внутри Unreal Engine.


🛠 Стек инструментов: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Unreal Engine, Figma.

Что я ищу:
Рассматриваю предложения по Full-time (удаленно), проектной занятости или фрилансу. Интересны задачи, где важен баланс крутого визуала и технической чистоты пайплайна.

📬 Контакты для связи:
Telegram: @UBI2147
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/guzeliia-leshchinsky/
Канал: @+ZJIora_ofMFjMWM6


Открыта к предложениям и рекомендациям:

#Freelance #GameDev #Unity #Outsource #Fulltime #3DСharacter #UnrealEngine5 #ZBrush #Modeling #HighPoly #LowPoly
1.png
21.74 МБ
🔥 7
32 4.3K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram