📌Всем привет. Меня зовут Владимир
В сфере GameDev около 4 лет, в рамках которого занимался широким спектром задач - от создания игровых локаций и режимов, до создания/настройки различных механик. Недавно начал погружаться в VFX.
Самостоятельно разрабатывал: Командный шутер с ботами(UE), Платформерное 3D приключение с элементами головоломок(Unity)
Принимал участие в разработке таких игр как:
PC, UE — Thanks Merlin(хоррор; прототип и демо-версия).
Mobile, Unity — Grand Strike(баттл рояль/пвп шутер), Block Party(рукописный майнкрафт ставший роблоксом на 34 режима).
Работаю в Blender, Unity, Unreal Engine, Miro(реже - Figma)
📝
Связь:
—тг:
@Isselsan
—почта:
vladislaywe@gmail.com
💼
Портфолио и CV:
https://www.artstation.com/isselsaizo/albums/14380080
https://drive.google.com/file/d/1_EFQF8DduuUN1I_zJGZE3KxAVbhsfZfN/view?usp=sharing
🛠
Мои навыки:
🔗Проектирование и создание локаций: от концепта до итогового результата;
🔗Гейм-дизайн и контроль фичей: ведение документации, проверка соответствия фичи документации и поправка документации/фичи в зависимости от ситуации;
🔗Баланс и настройка префабов/блюпринтов: расписать простой баланс для оружия/техники, настроить, внести корректировки исходя из тестов;
🔗Техарт: контроль состояния и соответствия ассетов в движке техническим данным;
🔗VFX: Создание и настройка не слишком сложных систем;
🔗Тестирование: самостоятельное тестирование фич, создание плана тестирования в команде — проверка конкретных механик/проведение стресс-теста.
🕹
Что я ищу:
🔘Интересные проекты в формате найма или аутсорса
🔘Роли: Game Designer (основной фокус, можно и tech), Level Designer (крупные проекты), либо VFX.
🔋
Занятость: Full-time / Part-time
🧑🏻💻
Формат работы: Remote
#резюме #геймдизайн #левелдизайн
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram