avatar
РБК Тренды
@rbc_trends
18.07.2026 16:48
🎮 50 самых важных событий в игровой индустрии за 25 лет. Часть II

Онлайн-игры превратились из нишевого развлечения в инфраструктуру для общения, бизнеса и культуры — и за последние 15 лет этот переход только ускорился.

К 2010-м индустрия уже знала крупные сделки и первые мегахиты, но именно Fortnite, Minecraft, GTA Online и Genshin задали новые стандарты монетизации, метавселенных и кроссплатформенности, а Twitch и Discord изменили сами форматы присутствия игроков в сети.

Сейчас рынок переживает консолидацию, массовые увольнения, споры вокруг Unity, регуляцию лутбоксов и судебные войны платформодержателей — на фоне попыток сохранить игровое наследие и провалов вроде блокчейн-игр.

Как индустрия, ставшая главной медиа-экосистемой планеты, будет жить дальше в условиях давления регуляторов, инвесторов и самих игроков — и какие модели выживут в новом цикле?

Разбираем в полной версии статьи

Этот анонс написан ИИ «РБК Трендов»
3
👍 1
🔥 1
2 1.3K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram

РБК Тренды

31.8K
Будущее здесь. Рассказываем о трендах науке и технологиях, которые меняют жизнь. | Читайте нас также в ВК (https://vk.com/rbc_trends)

Реклама: @rbctgadv, reklamatg@rbc.ru |

Обратная связь: trends@rbc.ru
Открыть в Telegram