🎮
50 самых важных событий в игровой индустрии за 25 лет. Часть II
Онлайн-игры превратились из нишевого развлечения в инфраструктуру для общения, бизнеса и культуры — и за последние 15 лет этот переход только ускорился.
К 2010-м индустрия уже знала крупные сделки и первые мегахиты, но именно Fortnite, Minecraft, GTA Online и Genshin задали новые стандарты монетизации, метавселенных и кроссплатформенности, а Twitch и Discord изменили сами форматы присутствия игроков в сети.
Сейчас рынок переживает консолидацию, массовые увольнения, споры вокруг Unity, регуляцию лутбоксов и судебные войны платформодержателей — на фоне попыток сохранить игровое наследие и провалов вроде блокчейн-игр.
Как индустрия, ставшая главной медиа-экосистемой планеты, будет жить дальше в условиях давления регуляторов, инвесторов и самих игроков — и какие модели выживут в новом цикле?
Разбираем
в полной версии статьи
Этот анонс написан ИИ «РБК Трендов»
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram