Примерно так выглядело моё первое техническое задание на компьютерную игру.
Всё началось со случайного видео: парень сравнивал, как разные AI-модели генерируют игровые миры. Я видео даже не смотрел, глаз зацепился с весьма симпатичную графику. Я впечатлился.
Дальше дело за малым: скинул Кодексу ссылку на это видео и попросил разработать игру по «Марсианину» с такой же красивой графикой и... пошёл спать, дело было воскресным вечером.
Кодекс сделал. Но... играть уже можно было. Но графика – совсем не то (см. скриншот)
Cледующие итерации моей карьеры в геймдеве выглядели примерно так:
• сделай красивее
• вот здесь плохо
• покажи несколько стилей, я выберу
• вот референс, вот так точно можно!
• посмотри что ты сделал и сравни с референсом, переделай ещё раз!
В итоге получилось то, что на видео: вполне симпатичный Марс, реалистичный марсианин, игровые механики и даже возможность ездить на ровере! Кайф!
Все начиналось с вайб-кодинг.
Месяц назад услышал про вайб-математинг.
Теперь вайб-геймдев.
🔥13
👍5
1 3 663
Обсуждение
1
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсуждение 1
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram