avatar
Radio Tishina
Переслано от канала
04.09.2026 04:33
Wildberries наконец-то будет страховать товар, подчеркнули отдельно, что у Ozon, к сожалению, давно уже такое было. С добрым утром, что можно сказать.
2
🤔 2
2 507
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
03.09.2026 11:36
Минфин готовится продать «Лесту»: сделка может пройти уже этой осенью

Замминистра финансов Алексей Моисеев в интервью РБК раскрыл подробности о судьбе игрового холдинга:

Сроки сделки: продажу планируют закрыть в сентябре–октябре этого года, как только завершится урегулирование «юридической техники».

Формат: прямая продажа конкретному заинтересованному инвестору, без открытых торгов.

Цена вопроса: по словам Моисеева, оценка актива «очень дорогая» — с дисконтом отдавать компанию государство не намерено.

Что внутри студии: операционные процессы и менеджмент Минфин оценивает положительно. Чтобы удержать ключевых разработчиков, в компании уже ввели специальные решения по зарплатам на рыночном уровне.

Похоже, главный актив русскоязычного геймдева («Мир танков», «Мир кораблей») перейдет в руки нового владельца уже в ближайшие пару месяцев. Следим за тем, кто именно станет тем самым покупателем.
😁 6
👀 5
2
💯 1
1
83 1.5K
avatar
Radio Tishina
Переслано от НИИчаво
31.08.2026 21:25
«Ангстрем» снова в минусе

Зеленоградский производитель микроэлектроники «Ангстрем» по итогам первого полугодия 2026 г. получил 112,5 млн руб. чистого убытка. Годом ранее за тот же период предприятие показывало 22,9 млн руб. прибыли.

Выручка сократилась почти вдвое — с 2,57 млрд до 1,28 млрд руб.

При этом главная проблема предприятия никуда не делась — долг перед ВЭБ.РФ. На 30 июня обязательства составили 238,1 млрд руб. Они связаны с провалом проекта «Ангстрем-Т».

С сентября 2025 года на заводе действует внешнее управление. План финансового оздоровления предусматривает закрытие нерентабельных производств, сокращение расходов и продажу непрофильных активов.

Проблемы заметны и у крупнейшего российского микроэлектронного холдинга — ПАО «Элемент».

По итогам первого полугодия его выручка составила 15,8 млрд руб., снизившись всего на 2%. Холдинг также вышел в убыток в 2,96 млрд руб. с прибыли в 2 млрд руб. годом ранее.

В «Элементе» связывают результат со снижением выручки в сегменте ЭКБ и разовыми факторами, включая обесценение активов. На показатели также давят высокая стоимость финансирования, инфляция и снижение спроса со стороны промышленных потребителей.

Пока сразу два заметных игрока российской микроэлектроники завершили первое полугодие с убытками.
CNews.ru
Стратегический производитель чипов ушел в многомилионный убыток - CNews
Зеленоградское предприятие «Ангстрем» по итогам полугодия ушло в убыток на 112 млн руб. Завод продолжает нести бремя долга перед ВЭБ.РФ в 238 млрд руб. Но при этом остается стратегическим для страны.
3
2
2
3 718
avatar
Radio Tishina
Переслано от Рога и Копыта
26.08.2026 18:55
Золотой дождь прошёл стороной


Минцифры России сообщило, что под 5Ж операторам сотовой связи планируется предоставить новые полосы в диапазоне 4630/4990 МГц.

Если вы думаете: почему вам нужно это знать и при чём здесь пяр, устраивайтесь поудобнее.

Со времён царя Соломона истинное богатство было не в золоте, а в правильно подобранном частотном диапазоне.

Как говорит наша боевая подруга Юлия Тишина:
Из всех возможных частот «золотым» по праву считался диапазон 3,4–3,8 ГГц, так как позволяет извлечь максимум пользы из каждой базовой станции. Он обеспечивает максимальную дальность покрытия, позволяя подключить практически вдвое больше устройств, чем предыдущий стандарт. Таким образом, этот диапазон позволил бы снизить нагрузку на перегруженные сейчас сети, задействуя меньшее число базовых станций. А чем их меньше, тем ниже затраты операторов. Чем меньше затраты, тем выше операционная эффективность.


Наличие права на использование "золотого" диапазона давало операторам возможность кратно увеличить маржинальность при развёртывании сетей связи пятого поколения. Поэтому 8 лет назад при золотом диапазоне началась ожесточённая битва. И оружием в этой битве выступали справки, аналитика и старый-добрый пяр.

Как рассказывает наш цифровой аватар Олег Капранов:
С одной стороны были спецслужбы, с другой — операторы связи. Задачей операторов было убедить Совбез и ГКРЧ, что для развития православной связи стране необходимо строить 5Ж на частотах золотого диапазона. Противная сторона возражала, что данные частоты необходимы для безопасности, а для опсосов (так презрительно называли ОПераторов СОтовой Связи) подойдут и частоты диапазона 4,4-4,99 ГГц.


Кабинетные копья ломались почти 8 лет, и, наконец, решение принято. Победили — сюрприз, сюрприз! — люди в погонах. Оказалось, что безопасность в России 2026 года важнее операционной эффективности операторов. В качестве утешительного приза операторы получили +8 к опыту и не самый худший диапазон. А справки, релизы, аналитику и статьи в Ъ за ненадобностью ушли на растопку камина
13
👏 4
🗿 3
2
1 15 1.1K
avatar
Radio Tishina
Переслано от канала
18.08.2026 18:58
У провайдеров отберут сети вслед за лицензиями. В рамках реформы операторского рынка, которую готовит Минцифры, обсуждается интересная мера: если провайдер остается без лицензии, то его сети передаются одному из федеральных операторов.

При этом провайдеров под угрозой ответственности хотят обязать заключать договоры с федералами на тот случай, если они потеряют лицензию.

Заявляется, что это нужно, чтобы у граждан всегда была связь и интернет (даже если у провайдера отобрали лицензию). Фактически же, говорят провайдеры, это приведет к переделу рынка крупными игроками. А на них уже приходится 70% рынка.

Давайте ответим на два вопроса: Поможет ли это безопасности и соблюдению требований по сормам и тспу (то есть контролю), ради которых вроде как и затевается реформа? Можно ли заработать на такой реформе?

Отжимай и властвуй
😈 3
🌚 2
1
3 10 1.1K
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
17.08.2026 05:56
Мосбиржа готовит почву для игровых IPO: кто пойдет за капиталом и почему чуда не будет

Московская биржа решила всерьез взяться за российский геймдев. Как пишет РБК, площадка создает совет по видеоиграм в рамках сектора РИИ («Рынок инноваций и инвестиций») и рассчитывает вывести разработчиков на публичный рынок. По данным биржи, на конец 2025 года в стране насчитывалось свыше 150 профильных компаний, и среди них уже ищут кандидатов для первых размещений.

Кого ждут на бирже?

Базовые требования Мосбиржи (выручка от 1 млрд руб., история от 3 лет, объем размещения от 300 млн руб.) сразу отсекают подавляющее большинство инди-команд и стартапов. В пуле потенциальных эмитентов эксперты называют единичные имена:

Hobby World (готовит IPO еще с 2024 года);
«Леста» (находится под контролем Росимущества, но актив готовится к приватизации);
Astrum Entertainment, EXBO, CarX Technologies, Kefir;
Околоигровые сервисы вроде Colizeum или Langame.

В чем специфика и риски?

Массового бума игровых размещений ждать точно не стоит. Но если на биржу выйдут хотя бы 3–5 зрелых компаний, это создаст прецедент и превратит геймдев в полноценный сектор отечественного фондового рынка.

При этом для самих студий публичный статус — испытание:

Разрыв циклов: разработка длится годами с пиковыми расходами до релиза, что напрямую конфликтует с ожиданиями инвесторов о гладком квартальном росте отчетов.
Бизнес критически зависит от успеха одного-двух релизов. Провал новинки бьет по оценке куда больнее, чем в традиционном IT.
Нагрузка: жесткая финансовая дисциплина, аудит, комплаенс и раскрытие данных — непривычная реальность для независимых разработчиков (некоторые студии уже прямо заявляют, что не готовы менять творческую свободу на биржевые требования).

Кто купит акции?

Оценивать таких эмитентов аналитики предлагают с дисконтом в 15–30% к классическим IT-бумагам (мультипликатор 4–5 EV/EBITDA). Основной спрос эксперты прогнозируют со стороны розничных инвесторов — для «физиков» видеоигры понятны эмоционально и потребительски. А вот институциональные фонды могут занять выжидательную позицию из-за высокой волатильности пайплайнов и относительно скромной по меркам классического рынка капитализации.
😁 5
4
🔥 3
1
1
38 2K
avatar
Radio Tishina
Переслано от канала
29.07.2026 06:51
Узнал тут интересное: оказывается, что финские энергетики объявили нашим операторам связи, что с 2027 года больше не будут поддерживать ЛЭП, на которых висят телеком-кабели. Источник даже говорит, что провода обрежут, а опоры будут разбирать.

Все это произошло из-за того, что Россия с 2022 года не поставляет электричество в Финляндию, и финнам стало невыгодно содержать опоры. Тут стоит сказать, что и финны в 2022 году перестали платить за это электричество. При этом трафик все это время продолжал идти по этим кабелям.

Собеседники меня уверяют, что сильно это на российских юзерах не скажется, трафик пойдет по резервным и альтернативным путям, а операторы уже пытаются договориться с финнами. Но ситуация в любом случае неприятная.

Есть оценка, что сейчас около 60% зарубежного трафика идет через Финляндию. Все это интересно получается в контексте того, что РБК писал про мораторий на расширение международных каналов с Европой.

Выходит, что обычного российского юзера ограничивают со всех сторон — свои блокировками и запретами, а чужие — обрезанием кабеля и да, удалением отечественных сервисов.
😢 8
😁 1
1
1
5 1.1K
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
28.07.2026 09:31
Отечественная студия «Клокворк Драккар» представила первый официальный тизер своего проекта «Гардарики» 28 июля, в День Крещения Руси.

Что такое «Гардарики»?
Это бесплатная (Free-to-Play) онлайн Action-RPG от третьего лица. Историческая Русь XI века здесь переплетается со славянской мифологией, миром легенд и сказок.

В центре сюжета путь дружинника Годуна и Новгородской дружины в эпоху христианизации Руси, правления Владимира Святославича и восхождения Ярослава Мудрого.

Если хотите первыми опробовать проект — переходите на обновлённый сайт игры и подписывайтесь на новостную рассылку, чтобы получить приоритетный доступ к закрытому тестированию!
5
1
1
9 989
avatar
Radio Tishina
Переслано от канала
20.07.2026 19:18
Наши девчонки из Geltek Cyber Team заняли 3 место в мире по MLBB! Бронза на чемпионате MWI 2026 наша! 💜

Все матчи уже позади, турнир закончился, и теперь можно спокойно выдохнуть и просто порадоваться.

Для Geltek Cyber Team MWI 2026 стал первым в истории выступлением на чемпионате мира. Несмотря на то, что состав сформировали меньше года назад, команда смогла войти в четверку сильнейших коллективов планеты.

«Для нас это высокий результат и достойное представление России на мировой сцене. Отдельно хотим поблагодарить наших болельщиков и всех, кто смотрел трансляции и поддерживал нашу команду. Спасибо вам за веру в нашу команду! Мы и дальше будем продолжать радовать вас победами и достижениями. Давайте расти вместе!», — отметил Роман Алымов.

Хочется сказать огромное спасибо нашим спортсменкам. Вы большие молодцы и мы вами безумно гордимся! И, конечно, спасибо всем болельщикам. Всем, кто переживал и писал теплые слова в комментах. Турнир прошел, команда получила классный международный опыт.

✈️  Скоро девчонки возвращаются домой и у ребят отличные планы, они приглашают всех болельщиков встретить команду в аэропорту.

У вас будет возможность лично
поздравить спортсменок с успешным выступлением, сделать памятные фотографии,
получить автографы и поучаствовать в конкурсе плакатов.

Когда: 22 июля
Где: Москва, аэропорт Шереметьево, терминал С
Время сбора: 06:45 (да, рано, но ради такого стоит завести будильник!)

Чтобы ребята понимали, сколько вас будет, заполните форму вот тут и залетайте в чат, чтобы не потеряться.

Рисуйте плакаты, берите друзей и погнали встречать наших призерок! 💜
🔥 7
3
3
3
🫡 1
1 641
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
15.07.2026 06:00
Творческий доход: сколько сейчас зарабатывают арт-директора и гейм-дизайнеры?

«Коммерсантъ» со ссылкой на данные hh.ru делится свежей статистикой зарплат в креативном секторе. В июне медианное предложение в сфере искусства и массмедиа выросло на 4% год к году и составило 80,5 тыс. рублей.

Но на вершине финансовой пирамиды оказались те, кто создает визуальные смыслы и интерактивные миры:

💵 Арт-директора — 150 000 ₽ (+30% за год)

Главные по визуальной концепции и стилю остаются самыми высокооплачиваемыми креаторами. Эксперты отмечают: пересадить топ-визуализатора со свободного фриланса в офис компании готовы только за очень солидные чеки.

👾 Гейм-дизайнеры — 115 000 ₽ (+44% за год)

Сфера разработки игр показывает самый мощный и агрессивный рост зарплатных предложений. Дефицит профессиональных архитекторов игрового опыта и механик заставляет студии активно поднимать ставки.

Для сравнения: дизайнеры и художники в среднем могут рассчитывать на 82,2 тыс. рублей (+3%), режиссеры и сценаристы — на 77,5 тыс. рублей (+35%), а копирайтеры — на 70,2 тыс. рублей (+13%).

Почему растут цифры?

Фокус на концепт, а не на рутину. Простые исполнительские задачи автоматизируются (привет, нейросети) или дешевеют. Зато кратно дорожают те, кто способен создавать смыслы с нуля, управлять продуктом и отвечать за бизнес-результат.

Отказ от джунов. Компании стали реже нанимать начинающих и универсальных специалистов, сместив фокус на точечный поиск senior-кадров под сложные задачи.

Сезонность и проекты. Лето — пик съемок, фестивалей и ивентов, что временно взвинчивает спрос на топовых специалистов.

Если базовую графику или текст можно делегировать AI, то за уникальное видение арт-директора и системное мышление гейм-дизайнера работодателям приходится платить по самому высокому тарифу.
🔥 3
2
1
22 12 1.1K
avatar
Radio Tishina
Переслано от Токсичная цифра
13.07.2026 17:31
⚡️Роскомнадзор поделился цифрами по интернет-рекламе за 2025 года. Данные собрали из ЕРИР.

Что интересного: онлайн-реклама в 2025 году упала на 19,5% и составила  691,02 млрд рублей.

Зафиксировано снижение рекламных бюджетов крупнейших российских поисковиков на 35,6% по сравнению с 2024 годом.
На 64,6% снизилось количество зарегистрированных креативов форматов «баннер» и «текстово-графический блок».

На фоне введения в 2025 году 3% сбора за интернет-рекламу, блогеры стали переходить на формат «личного опыта» и «рекомендаций», умышленно стирая грань между опытом и рекламой. Их суммарные бюджеты на рекламу, регистрируемую в ЕРИР, сократились на 17%.

В четвертом квартале 2025 года было зафиксировано снижение рынка по зарубежным соцсетям (Instagram*(принадлежит Meta, признана в России экстремистской и запрещена) и YouTube) на 29,4% до 1,3 млрд рублей и рост российских соцсетей («ВКонтакте», Rutube, Dzen, «Одноклассники») на 15,7% до 17,7 млрд рублей, общий объем размещений составил 19 млрд руб. При этом наибольший спад (98%) наблюдался у Instagram* (принадлежит Meta, признана в России экстремистской и запрещена).

Самым популярным форматом в 2025 году оставалось изображение: по данным ЕРИР, суммарно рекламодатели потратили 419,43 млрд рублей на продвижение баннеров. Второе место занимает видео (139,10 млрд рублей), третье – тексты (107,19 млрд рублей), далее идут аудиовизуальные сервисы (11,17 млрд рублей), форматы «другое» (например, лендинги) (1,89 млрд рублей) и аудио (0,35 млрд рублей).
По каналам распространения лидерами являются сайты (297,64 млрд рублей), далее следуют приложения (175,19 млрд рублей) и соцсети (116,25 млрд рублей). Объемы размещений в СМИ составили 34,07 млрд рублей, а у видеохостингов – 15,29 млрд рублей.
🗿 5
🔥 4
1
8 989
* Принадлежит организации Meta, которая признана экстремистской и запрещена на территории РФ
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
08.07.2026 17:26
🎮 Минцифры и российский геймдев: от хаоса к самоорганизации?

Минцифры РФ пообещало учесть «Стратегию развития видеоигровой индустрии», разработанную РВИ (Организация развития видеоигровой индустрии), при создании мер поддержки. Ведомство заявило, что предложения индустрии станут основой для регулирования рынка.

Что в планах, согласно стратегии?

К 2030 году — превратить российский геймдев в устойчивую самоорганизованную экосистему с собственными коммерческими инвестфондами и системной господдержкой.
К середине 2030-х годов — войти в топ-7 самых крупных игровых рынков мира.

Зачем вообще нужна стратегия?

Главная идея документа — переход от реактивной модели (когда разработчики просто пытаются подстроиться под внезапные законы и гос. инициативы) к проактивной. Отрасль хочет сама создавать правила игры и вести системный диалог с государством, чтобы защититься от хаотичного регулирования.

Эксперты и участники рынка (включая «Буку» и «Ростелеком») оценивают документ позитивно.

В свою очередь тоже прокомментировала коллегам из СМИ документ. Приведу здесь полный комментарий:

Исполнительный директор проекта «ИГРОПРОМ» Юлия Тишина:

«Главный фокус здесь очевиден: российская видеоигровая индустрия окончательно переросла статус стихийного рынка. Мы видим готовность к масштабной самоорганизации и формированию прозрачных правил игры. Ключевые направления, предложенные РВИ (от инвестиционной среды до образования), закрывают практически все острые боли разработчиков и издателей. Особенно важно, что стратегия выстраивает системный диалог с государством, защищая отрасль от хаотичного регулирования и предлагая четкие долгосрочные KPI.

Документ получился комплексным, но, как и любой масштабный проект на этапе обсуждения, он требует точечной доработки и калибровки. Первое — это конкретные механизмы снижения рисков для частного капитала. Заявленная цель по созданию коммерческих инвестфондов к 2030 году — абсолютно правильная. Но чтобы крупный некорпоративный бизнес перестал бояться инвестировать в геймдев, нам нужны не просто декларации, а четкие стимулы: например, софинансирование со стороны государства, налоговые льготы для игровых инвесторов или механизмы страхования рисков».
TACC
Минцифры учтет стратегию РВИ при проработке господдержки видеоигровой индустрии
Согласно стратегии, к 2035 году российская отрасль должна войти в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира
🤣 7
6
🔥 5
🗿 1
5 6 1.2K
avatar
Radio Tishina
Переслано от канала
04.07.2026 06:13
Невероятно печальные новости....

Ушел из жизни Александр Калинин, основатель "Аквариуса", Yadro, НКК и многого другого; настоящий пионер российского ИТ и электроники.

Довелось не раз лично общаться с Александром Николаевичем, поздравлять друг друга с праздниками и днём рождения, как жаль, как больно и обидно.

Я выражаю соболезнования родственникам и близким, нам очень сильно будет не хватать Александра Калинина.
3
😱 3
💔 3
😢 2
9 1.1K
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
02.07.2026 05:40
Тот случай, когда профессиональное знакомство перерастает в дружбу, а индустрия связывает людей на годы.

С Василием Овчинниковым мы знакомы уже больше 5 лет — ещё с тех времён, когда я смотрела на российский геймдев исключительно через призму деловой журналистики. И вот на днях Вася сделал мне потрясающий подарок — экземпляр своей новой книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр».

Для тех, кто до сих пор сталкивается со стереотипами в духе «игры развивают агрессию» или «это просто пустая трата времени», эта книга — абсолютный must-read.

Что внутри?

Василий проделал огромную работу и собрал под одной обложкой не просто личные рассуждения, а мощную доказательную базу:

Научный подход: развенчание популярных мифов строится на реальных исследованиях (психологических, социологических и медицинских).

Индустриальный контекст: живые примеры из практики, которые объясняют, как устроена разработка и почему игры давно стали важнейшей частью современной культуры.

Новая оптика: книга помогает взглянуть на видеоигры не как на «развлечение на обочине», а как на органичную и полезную часть нашей повседневной реальности.

Основной тираж книги как раз активно поступил в продажу, так что очень рекомендую к прочтению — и игрокам, и разработчикам, и особенно родителям, которые всё еще сомневаются. Заказать книгу можно здесь: https://bombora.ru/book/182956/

Вася, спасибо за подарок и за то, что продолжаешь двигать нашу индустрию вперед! 🤜🤛
🔥 11
❤‍🔥 7
6
1
3 9 1.1K
avatar
Radio Tishina
@radio_tishina
01.07.2026 13:58
КИИ в облаке: от безопасной инфраструктуры к бизнес-драйву ↗️

Требования к защите ГИС и объектов КИИ становятся строже, а количество киберугроз растет. Поэтому организациям важно по-новому подходить к вопросам информационной безопасности. При этом для разработки и размещения даже крупнейших ГИС, рассчитанных на миллионы пользователей, все чаще выбирают облачные технологии, развитие которых уже давно поддерживается на государственном уровне.
На вебинаре 7 июля эксперты Cloud.ru разберут, как организовать разработку и эксплуатацию информационных систем в облаке, включая значимые объекты КИИ, с соблюдением требований законодательства в области ИБ и импортозамещения.

В программе:
▶️ какие есть законодательные изменения и новые требования к защите ГИС и КИИ;

▶️ чем облачный подход отличается от традиционной инфраструктуры и как помогает повысить уровень безопасности и снизить нагрузку на ИТ-команды;

▶️ как эффективно использовать решение «Облако для КИИ»: реальные сценарии заказчиков и результаты;

▶️ какие облачные инструменты помогают улучшать результативность и качество сервисов госсектора для граждан и организаций.

👉Зарегистрироваться👈
🔥 3
2
2
4 832

Radio Tishina

2.6K
Юлия Тишина, технологический обоГреватель, медиаконсультант

Технологии, телеком, медиа, игры, электроника

Рассказать интересное // @YuTeesheena
Открыть в Telegram