Плавильный котёл
Картина маслом, и, как обычно у нас бывает, это не столько картина "Утро в сосновом лесу", сколько "Иван Грозный убивает своего сына". Где в роли Ивана Грозного — регуляторная машина, а в роли сына — одна из самых живых и перспективных отраслей экономики.
Российский геймдев был, пожалуй, последним искренним и успешным проявлением русской "мягкой силы". Это не были государственные телеканалы или балет по разнарядке; это были люди, которые на чистом таланте и глобальном драйве заставляли весь мир играть в свои игры.
Юрий Баранчик верно подметил. Мы входим в абсурдную стадию: с одной стороны: требования создавать "наш ответ GTA" и внедрять ИИ; с другой: блокировки сервисов, на которых эти самые ИИ обучаются и работают.
Трагедия здесь в том, что "цифровой суверенитет" на практике оказывается просто цифровым одиночеством.
Минцифры теряет ключевых людей на фоне исхода IT и геймдева
Пока российские игровые студии закрывают офисы и вывозят команды за границу, в самом министерстве, которое должно развивать цифровую экономику, зреет свой тихий кризис. Заместитель главы Минцифры Сергей Кучушев рассматривает возможность ухода, рассказали РБК источники на IT- и телеком-рынках.
Кучушев курировал сразу три стратегических направления: экономику и финансы отрасли, развитие IT-сектора, а также цифровые компетенции и образование. Именно он в последние годы занимался мерами поддержки аккредитованных IT-компаний, обязывал их работать с вузами и пытался удерживать кадры льготами и бронями. Теперь, на фоне того, как целые студии голосуют ногами и пакуют чемоданы, один из ключевых «развивателей» отрасли задумывается об уходе.
Вслед за ним может уйти и Александр Шойтов — замминистра, отвечающий за информационную безопасность. Решение по нему пока не окончательное, но сам факт обсуждения говорит о многом. Кроме того, рассматривается уход Евгения Хасина, врио директора департамента обеспечения кибербезопасности. Всё это происходит параллельно с планируемой реорганизацией структуры департаментов министерства.
Символизм трудно переоценить. Именно в тот момент, когда российский геймдев и IT сталкиваются с острым кадровым голодом из-за жёстких интернет-ограничений, блокировок, «белых списков» и растущих издержек, само ведомство, призванное рулить цифровизацией, теряет управленцев — тех самых, кто должен был балансировать между «цифровым суверенитетом» и реальным развитием конкурентоспособной отрасли.
Пока Роскомнадзор готовит новые блокировки, а чиновники говорят об импортозамещении игр и создании отечественных аналогов всего на свете, лучшие разработчики уезжают туда, где серверы стабильно пингуются, нейросети работают без цензуры, а мультиплеер не падает из-за «заградительных мер». Теперь и внутри Минцифры появляются признаки усталости и перестановок.
Это не случайное совпадение. Когда регуляторный прессинг превращается в основной инструмент политики, даже те, кто внутри системы пытался что-то развивать, начинают задумываться об уходе. Льготы, аккредитации и обязаловка по поддержке вузов уже не компенсируют отсутствие нормального рабочего интернета и предсказуемых правил игры.
Российский IT-рынок и геймдев ещё держатся на инерции большого внутреннего спроса и остатках талантов. Но когда ключевые замминистры начинают «паковать портфели», а студии — целые команды, сигнал становится предельно ясным: система теряет не только разработчиков, но и тех, кто должен обеспечивать условия для их работы.
В таких условиях разговоры о «национальных чемпионах» в игровой индустрии и новом витке импортозамещения звучат всё более оторванно от реальности. Кадры утекают, управленцы задумываются об уходе, а регуляторы продолжают закручивать гайки. Классический управленческий цикл: чем хуже становится, тем больше контроля — и тем быстрее всё разваливается.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram