Алексей Иванов «Вегетация» или Horizon zero dawn встречает Сталкера
Сложно поверить, что Алексей Иванов – не заядлый геймер со стажем, когда находишь в его книге смесь из двух впечатляющих сеттингов последних 20 лет. Одичавшие, шагающие машины, встроившиеся в природу, и такие же одичавшие люди со своими представлениями о реальности. Но тогда не знаю, откуда у него тогда время на исследования для таких впечатляющих штук, как «Бронепароходы».
Как бы то ни было, скроена книга тоже по игровым лекалам. Мы смотрим на мир глазами самого удобного для погружения в игровой сеттинг героя всех времен – персонажа с полной амнезией. Митя бредет неизвестно куда по лесу, счастливо встречает своего брата-близнеца, с которым их разлучили в детстве, и быстро узнает, что была война непонятно кого с кем, кругом радиация, из-за которой лес вошел в стадию активной вегетации. Огромные стволы теперь можно рубить раз в 8 лет, а без вырубки все тут же зарастает – дороги вытравливают кислотой. Россия воюет с Западом, рубит лес для Китая, а самые предприимчивые организуются в бригады и с риском для жизни добывают «вожаков» – деревья, из которых можно делать мощнейшее оружие.
Попутно в лесу, конечно, творится всякая необъяснимая чертовщина, и погибнуть тут можно, отойдя на километр от города – прямо как в Зоне в «Сталкере». Задача героев – спасти принцессу, ой, то есть понравиться Маринке, которая мечтает о своей бригаде, а пока рвется на задание с дядей-бригадиром. Ни одной бригаде не обойтись без избранных бродяг, которые умеют предсказывать неприятности в лесу и чуять «вожаков». Еще есть оружие и транспорт разной степени необычности (так и представляю, как классно было бы в игре обучаться управлять всеми этими штуками) и спутники-функции, от которых не жалко избавиться: шут, начальник, громила, воин, искательница приключений и так далее.
А еще у книги абсолютно игровой темп: перестрелки, гонки на грузовиках, неожиданные сюжетные повороты, бег по лесу, загадочные происшествия, которые так и просятся в побочные квесты. Все выглядит, как сценарий игры под конкретный запрос: постап в духе Сталкера.
И, надо отдать должное Иванову, сеттинг получился, что надо. Почти тот же зловещий мурашечный лес, что был в «Тоболе», только бегают по нему теперь лесорубы с автоматами. Тот же сочный русский мат, который можно было услышать у костров в «Сталкере». И ощущение горечи, как в Horizon, когда видишь, что машины смогли стать частью природы, а человек – нет. И, разумеется, книга написана отлично – так, что хочется все махнуть на все рукой и не спать до рассвета.
Но все-таки я разочарована. Видела мысль, что вся эта движуха придумана для отвода глаз, чтобы спрятать одно из мощнейших высказываний на актуальную тему. Но если задача была спрятать, зачем в финале говорить так в лоб? Высказывание такое простое и беззубое, как будто написано для геймеров, которые слушают диалог, переводя дух после очередного босса (впрочем, в хороших играх диалоги после боссов легко заткнут за пояс «Вегетацию»).
Иванов говорит об онтологической дихотомии города и деревни и невозможности понять противоположную сторону. О том, насколько важнее для нас убеждения, чем объективная реальность. О том, что, все-таки, способно изменить взгляд человека на мир (точно не споры и оскорбления), и о людях, которых уже не изменит ничего.
Я не то чтобы думаю, что он не прав. Но мне бы хотелось, чтобы он был неправ. Ну или, как минимум, чтобы этим все не исчерпывалось. Потому что такая интерпретация реальности меня не обогащает (что-то подобное я читала еще в Веллеровской «Кассандре» в 2009 году), не утешает и ничего не проясняет.
Резюмирую. Бодрый боевик в мире постапокалипсиса с героями, не вызывающими ни капли сочувствия. Стоит почитать ради сеттинга, особенно, если вы не по играм. Это неплохая книга и, думаю, получится хороший сериал, но ее не стоит брать читать в качестве первой книги Иванова – у него есть много вещей и сильнее, и лучше.
Обсуждение 16
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram