avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
23.06.2026 15:57
27 июня объявляем День резидента!

Впервые проводим эксклюзивную «Киберсубботу» в закрытом формате и посвящаем её командам, которые создают игры и анимацию внутри кластера. Соберём резидентов вместе, чтобы познакомиться поближе, обсудить рабочие вопросы без лишнего официоза, обменяться опытом и полезными контактами.

В программе открытая дискуссия в формате вопрос-ответ, лекции, экскурсия по кластеру, встречи с инвесторами и другие активности.

А тех, кто пока не стал резидентом, но уже хочет быть ближе к индустрии, приглашаем подключаться к прямым трансляциям лекций. Расписанием поделимся совсем скоро.

Следите за постами emoji

27 июня

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
🔥 8
3
👍 1
👾 1
3 7 251
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
22.06.2026 17:08
Масштабная реструктуризация Xbox, предзаказы GTA VI и победа российского мультфильма на фестивале в Китае: главные новости геймдева и анимации за неделю

Геймдев

Rockstar Games назвала дату старта предзаказов GTA VI.

Оформить предзаказ можно будет с 25 июня, а сам релиз игры состоится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вместе с анонсом студия показала официальную обложку шестой части серии.

Steam Controller научили ездить.

Энтузиаст Very Lazy Pixels провёл забавный эксперимент и превратил геймпад в машинку на радиоуправлении. Устройство перемещается по столу за счёт вибромоторов, а управлять им можно на сайте разработчика.

Продажи инди-хита Meccha Chameleon достигли 7 млн копий за 12 дней.

Тем временем рекорд по числу игроков онлайн в Steam составил 340,5 тысячи человек. На фоне успешного старта разработчики поблагодарили аудиторию и анонсировали новую карту в японской тематике. В основе геймплея — командные прятки: одни игроки маскируются под окружение, другие должны найти их до конца раунда.

Студии Xbox ищут новых издателей.

Внутри Xbox снова неспокойно: сотрудников Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory предупредили о возможном закрытии студий. Команды пока не опускают руки и рассчитывают найти новых владельцев. Причиной называют слабые результаты последних релизов внутренних подразделений Xbox: игры не стали хитами и получили сдержанную реакцию аудитории и критиков.

Анимация

На Московской литературной неделе в Пекине показали российскую анимацию.

Мероприятие было организовано Агентством креативных индустрий в рамках The Beijing International Book Fair. В программу показов вошли современные анимационные проекты «Енотки», «Пластилинки» и новый «Умка», а также классика «Союзмультфильма»: «Крокодил Гена», «Ёжик в тумане» и выпуски «Ну, погоди!».

Российский мультфильм впервые получил главный приз фестиваля CICAF.

Короткометражная работа «Когда мы были травой» режиссёра Екатерины Куричевой и компании «Мастер-фильм» победила на 22-м Международном фестивале анимации и комиксов в Ханчжоу. Это первая российская картина, удостоенная этой награды.

«Маша и Медведь» остаётся на Netflix.

Платформа приобрела права на восьмой и девятый сезоны мультсериала, а также продлила соглашение на показ предыдущих эпизодов и спин-оффов. Анимационный проект будет доступен более чем в 100 странах, включая США и Канаду. В новых сериях Машу ждёт первый поход в детский сад, а зрителей — знакомство с семьёй йети в отдельной зимней истории.

Российские анимационные проекты представили на Shanghai International Film & TV Market.

Событие объединило ключевых игроков медиаиндустрии из Азии, стран региона MENA и Европы. На национальном стенде Russian Content Worldwide 15 российских производителей и дистрибьюторов показали более 130 проектов, включая «Чебурашку 2», «Буратино» и «Колотун и волшебное королевство».

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
6
👏 2
🔥 1
😎 1
1 250
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
19.06.2026 11:23
То чувство, когда код, на который потратил полдня, так и не работает.

Сейчас 3 часа ночи.

Узнали себя? Ставьте лайк, если тоже хотя бы раз дебажили до рассвета, а утром находили проблему за несколько секунд emoji

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
🤣 12
5
😁 5
💯 2
👏 1
3 396
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
18.06.2026 13:22
📈 На ~40% выросло число разработчиков и паблишеров

По всему миру количество разработчиков и издателей видеоигр растёт. Как мы выяснили в нашем исследовании, с 2019 по 2024 год оно увеличилось с 19,3 тыс. шт. до 26,7 тыс. шт. Рост обусловлен, с одной стороны, снижением порога входа благодаря генеративному ИИ, уменьшающему затраты и сложность разработки, а с другой — доминирующим положением мобильного сегмента на рынке видеоигр.

Увеличение числа команд ставит вопрос: что именно помогает новым и существующим студиям удерживать позиции и добиваться высоких результатов? Ниже — четыре фактора, которые способствуют успеху проектов.

Использование ИИ. Искусственный интеллект позволяет экономить время написания кода и создания сценария, тем самым оптимизируя разработку игр.

Live-сервисы. Благодаря регулярному добавлению нового контента игры превращаются в live-сервисы, что позволяет дольше удерживать аудиторию.

Экосистемы UGC. Игровой контент, в создании которого участвуют пользователи, позволяет продлевать срок жизни проекта и наращивать часы вовлечения игроков.

Отечественный сеттинг. Российские разработчики выпускают игры, посвящённые Древней Руси, Советскому Союзу и России. Например, необычный сеттинг «Смуты»
привлёк к проекту большое внимание.

Подробнее смотрите в карточках.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
8
👾 4
👍 3
4 348
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
15.06.2026 15:44
«Игры вызывают агрессию», «нарушают мотивацию», «формируют зависимость».

Индустрия постоянно живёт с внушительным набором обвинений. И да, всем нам часто приходится оспаривать эти доводы.

Нашли книгу, которая создана помочь в баттлах. «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» Василия Овчинникова. Это набор аргументов, подкреплённых исследованиями, кейсами и экспертными оценками. Материалы собраны разные — от влияния на поведение до когнитивных эффектов. Можно использовать, чтобы:

Не теряться в спорах с «игры = зло»
Уверенно разговаривать с заказчиками, инвесторами и медиа
Самим чётче понимать, что именно мы делаем и как это считывается снаружи

Полезно держать под рукой, когда разговор внезапно уходит от гейм-дизайна к «не вредно ли это вообще». А ещё поможет  родителям и учителям лучше понимать молодое поколение и своих детей.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
👍 11
7
👏 6
😁 1
1 6 638
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
15.06.2026 14:22
Roblox снова с нами, ностальгический зелёный Xbox, масштабные планы «Союзмультфильма» и новые кейсы по этике ИИ: главные новости геймдева и анимации за неделю

Геймдев

Roblox доступен в России.

Пользование сервисом восстановлено без обходных способов. Компания согласовала с российскими властями комплекс мер по защите игроков, усилила модерацию, контент-контроль и возрастные фильтры.

Logitech выпустила складную компьютерную мышь Mobi Fold.

Сложенное устройство помещается в карман, а в рабочем режиме остаётся полноразмерной мышью с адекватной эргономикой и чувствительностью. Формат выглядит интересным именно для тех, кто часто работает на выезде, тестирует билды на ноутбуке и хочет компактный, но профессиональный инструмент, а не «походный» компромисс.

В Microsoft представили лимитированный зелёный Xbox Series X.

Консоль с контроллером приурочена к 25‑летию Xbox. У неё стилистика первой консоли и полупрозрачный корпус цвета OG Green. Для разработчиков это интересный кейс про эволюцию платформы и то, как ностальгия по ранним играм влияет на ожидания аудитории от современных релизов.

1666: Amsterdam отказывается от ИИ-ассетов.

Команда 1666: Amsterdam признала использование ИИ-материалов в прологе, публично извинилась за это и объявила о замене. Для индустрии это показательный кейс: репутационные риски от неочевидной генеративки оказываются выше краткосрочной экономии, а прозрачная политика по ИИ становится обязательной частью продакшена.

Продолжение Cyberpunk: Edgerunners в Wuthering Waves.

Коллаборация Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners превращает игру в площадку для продолжения истории персонажей аниме. Это иллюстрирует, как крупные IP уходят от разовой «игровой адаптации» к долгосрочным нарративным партнёрствам, где сюжет развивается одновременно в сериалах и играх.

Открылась регистрация на юбилейный геймджем MyIndie Level 10.

Участников ждёт активная неделя разработки, несколько стадий оценки (сообщество, разработчики, эксперты) и отдельные призы за девблоги, нарратив, визуал и звук. Это хорошая возможность для одиночек и инди-команд: за семь дней можно прокачать пайплайн, найти команду, собрать работающий прототип, получить структурированную обратную связь и сертификацию от MyIndie.

Анимация

Глобальная трансформация «Союзмультфильма».

Киностудия заявляет о дальнейшем развитии в видеоиграх, игровом кино, мерче и офлайн-пространствах — от парков до событийных форматов. Для геймдева это сигнал, что крупные производители контента всё активнее работают с экосистемным подходом, где игры могут становиться равноправным элементом наряду с другими лицензированными продуктами.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
👍 8
4
👏 2
3 386
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
12.06.2026 07:04
🇨🇳 Хотите показать свою игру на главной видеоигровой выставке Китая?

До 19 июня собираем 12 студий, которые представят свои проекты на ChinaJoy в Шанхае! Здесь ежегодно встречаются издатели, платформы и локализаторы со всего мира в поисках классных игр.

От вас — проект и готовность покорять новые рынки. От нас — место на стенде Кластера видеоигр и встречи с потенциальными партнёрами.

В прошлом году с нами на выставку ездили как крупные студии, включая 1C Game Studios и «Буку», так и инди-команды. По итогам международных выездов столичные разработчики привлекли контракты на 340 млн рублей. Мощь, согласны?

Теперь ваш ход! Заявки принимаем до 19 июня на сайте

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
👍 8
4
🔥 3
🙏 1
16 618
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
11.06.2026 16:11
Алло, не могу говорить, я в Малайзии emoji

Звоним вам из Малайзии: прямо сейчас здесь и в Сингапуре проходит бизнес-миссия Агентства креативных индустрий в рамках программы Moscow Game Export. Видеоигровые и анимационные студии проводят переговоры с зарубежными коллегами: идут презентации проектов, B2B‑встречи, круглые столы с локальными игроками индустрии и питч‑сессии. Есть и GR-трек. В общем, на деловом.

Среди участников:

SMP Sports — разработчик и оператор цифровых и фиджитал-решений в сфере автоспорта, симрейсинга и образовательных платформ.
«Союзмультфильм» — крупнейшая российская анимационная студия.
Mensa VR — студия разработки и издания видеоигр.
Blue Cats Games — студия разработки и издания видеоигр.
Digital Sport — студия разработки и издания видеоигр.
Games 4 Gamers — студия разработки и издания видеоигр.
ItsAlive — студия разработки анимации и цифровых аватаров.
GamersHub — маркетлплейс цифровых товаров и услуг.
Terrabyte Games — инди-студия разработки видеоигр.

Компании общаются с ключевыми игроками рынка: студиями-разработчиками, профильными ассоциациями, крупными издательствами и маркетплейсами. Цель встреч — выйти на новые рынки, найти партнёров, локализаторов, инвесторов, обменяться экспертизой и лучшими практиками с лидерами рынка.

Заметка «кстати»: зарубежные коллеги отметили разнообразие жанров и творческий подход у наших разработчиков!

Продолжаем в том же духе 🙌

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
🔥 7
5
😁 3
2 12 3.8K
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
10.06.2026 09:57
Российский геймдев после пересборки: что дальше?

За последние годы отечественный игровой рынок не раз оказывался в режиме хардкора. Но сегодня индустрия проходит новый этап развития: появляются амбициозные команды, корпоративный сектор активнее использует игровые механики, а студии наращивают экспертизу и берутся за более масштабные проекты.

На дискуссии «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра» в рамках Конференции разработчиков игр 2026 поговорим о том, какие уроки можно вынести из истории отечественной индустрии, за счёт чего студии развиваются сегодня и какие жанры будут определять рынок в ближайшее время.

Кого будем слушать?

Спикеры

Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий Москвы

Егор Томский, CEO Watt Studio

Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play

Александр Компанец, разработчик видеоигр, независимый эксперт

Илья Чех, технологический предприниматель, инвестор и сооснователь игровой экосистемы OG

Модератор

Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково»

Собираемся в Кластере видеоигр. Вход бесплатный!

Подробности и рега — по ссылке

26 июня в 11:00

Большой бульвар, 40

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
👍 7
🔥 4
👾 3
👌 1
10 7 460
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
08.06.2026 16:22
Игровая студия Paramount, вертикальный формат в Twitch и Россия на Chongqing International Animation Week в Китае: главные новости геймдева и анимации за неделю

Геймдев

Paramount запускает игровую студию.

Paramount Game Studio объединит две существующие команды Skydance Interactive и Skydance New Media. Первыми проектами объявлены Marvel 1943: Rise of Hydra и игра по «Звёздным войнам». Компания подчёркивает, что рассматривает геймдев не как дополнение к кино и сериалам, а как полноценное направление контент-стратегии.

Автор PUBG сокращает команду и замораживает разработку.

Студия PlayerUnknown Productions объявила о массовых увольнениях. Причиной стали финансовые ограничения, которые не позволяют продолжать работу над всеми проектами в прежнем объёме. Разработка симулятора выживания Prologue: Go Wayback! будет приостановлена, а сама игра станет бесплатной.

Xbox показала главные игры ближайших лет.

Microsoft провела большую презентацию новых проектов — Xbox Games Showcase 2026. Анонсы представили как собственные студии компании, так и сторонние команды. Всего рассказали о более чем 25 тайтлах, среди которых эксклюзивами для ПК и Xbox Series станут Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution.

Twitch адаптируется под вертикальный контент.

Платформа тестирует функцию автоматического преобразования трансляций в вертикальный формат. Нововведение ориентировано на мобильную аудиторию и должно помочь стримерам эффективнее работать сразу на нескольких площадках.

«VK Play Лаборатория» открывает третий сезон.

Совместный конкурс VK Play и VK Education снова объединяет студенческие команды разработчиков мобильных игр. Участников ждут консультации экспертов, питчи перед издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore. Подать заявку смогут команды с готовым демо не короче 10 минут и оформленной страницей проекта.

Анимация

Анимационная компания «ЯРКО» и проект «Туган Батыр» подписали соглашение о сотрудничестве на ПМЭФ-2026.

В планах создание полнометражного анимационного фильма «Туган Батыр», основная задача которого — сохранение культурного наследия и популяризация национальных традиций Татарстана и всей России.

Российские анимационные проекты покажут в Китае.

С 9 по 13 июня в Чунцине пройдёт Международная неделя анимации — Chongqing International Animation Week. В рамках мероприятия российские проекты будут представлены на коллективном стенде Ассоциации анимационного кино, который объединит работы студий и продюсерских компаний из разных регионов страны.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
10
🔥 5
👾 4
👍 1
2 466
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
05.06.2026 13:17
Соскучились по скриншотнику? Мы — да!

Пришло время снова показать, над чем вы работаете в последние дни. Атмосферные кадры из билда, персонажи, смешные баги, механики — короче, любые доказательства, что вы не спите.

Ждём скрины и пару предложений о самой игре в комментах под постом. Ссылку на страницу проекта или демку тоже кидайте. Будем лайкать

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
🔥 6
❤‍🔥 5
3
🙏 1
5 4 548
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
03.06.2026 13:54
Где найти работу, показать свои игры и получить честный фидбэк?

Ответ: на B&D GAME FEST! С 6 по 7 июня наши друзья из Института бизнеса и дизайна B&D проведут ежегодный фестиваль видеоигр и игровой культуры для разрабов, студентов и всех, кто хочет связать свою карьеру с геймдевом.

Что в программе?
Дискуссии с лидерами индустрии
Эксклюзивный мастер-класс от HR-команды
Выставка студенческих игр
Питчинг и награждение победителей геймджема

Отдельный топчик — открытые консультации игровых проектов. Можно подойти к любому из экспертов, показать свою игру на ноуте и получить честный разбор по гейм-дизайну, монетизации и подаче.

Все подробности и рега — по ссылке

6–7 июня

Протопоповский переулок, 9с1

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
🔥 10
3
2
5 551
avatar
Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр
@moscow_game_hub
03.06.2026 09:51
Портрет российского геймера

Кто играет в видеоигры в России? На чём? Во что? Разобрались в нашем исследовании, основными выводами заботливо делимся с вами: 

Кто играет в видеоигры?

Больше всего геймеров в сегментах до 24 лет и от 25 до 34 лет. Это 42% и 38% аудитории соответственно. Мужчины (51%) и женщины (49%) почти сравнялись. При этом интересно, что количество играющих женщин с 2019 года приросло более чем в два раза. Разработчикам стоит внимательно следить за этой аудиторией и её предпочтениями.

Во что играют?

Популярнее всего в России шутеры, приключения и стратегии. Эти три жанра остаются в топе с 2019 года, несмотря на увеличение количества игроков и, соответственно, больший потенциал к диверсификации.

После 2021 года рынок демонстрирует баланс: количество игроков в разных жанрах колеблется в пределах одного миллиона игроков. Это может говорить о стабилизации предпочтений и предсказуемости спроса. Геймеры знают, чего хотят, и ждут этого. 

На чём играют?

Больше всего играют на мобильных устройствах и персональных компьютерах. В России ПК-аудитория, по сравнению с другими странами, одна из самых многочисленных из-за исторически сильной культуры потребления игр на компьютере. При этом консольная аудитория держится на одном уровне.

Также в России, в отличие от мира, благодаря развитию Mini Apps в социальных сетях наращивают аудиторию браузерные игры. 

Во многом рост видеоигровой индустрии в России в целом и числа геймеров в частности возможен благодаря мерам Института развития интернета. ИРИ поддерживает проекты отечественных команд-разработчиков: до 2027 года организация выделила на это в общей сложности порядка 3,4 млрд рублей.

Подробнее смотрите в карточках.

[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
🔥 7
👍 2
7 404

Первый видеоигровой | Московский Кластер видеоигр

2.7K
Настоящее и будущее российского геймдева — здесь.

Московский кластер видеоигр — первый в мире технопарк полного цикла разработки игр, объединяющий инфраструктуру для создания графики и звука, акселераторы, налоговые льготы и экспортную поддержку.
Открыть в Telegram