Indie Spotlight: инди-игры
@indie
2 55 926
Скидки получили тысячи игр для PS4 и PS5 — от крупных блокбастеров до небольших инди-проектов. Первая волна сменится 30 июля, а сама распродажа продлится до 12 августа.
Делитесь в комментах своими находками на распродаже, если играете на консоли! А мы обязательно сделаем подборку лучших инди-проектов первой волны.
публиковать девлоги и рассказывать о своих играх;
делиться анонсами релизов;
размещать вакансии, резюме и искать команду;
предлагать услуги для разработчиков;
получать фидбэк и обсуждать проекты с другими инди-разработчиками;
искать издателей и инвесторов.
Релиз игры состоялся 13 июля. С приветственной скидкой её можно забрать в свою коллекцию за 269 рублей.
Разработчики Kidbash: Super Legend рассказали, что создают персонажей и окружение в Blender, а затем превращают их в заранее отрендеренные 2D-спрайты. По словам команды, это тот же принцип, который Rare использовала при разработке Donkey Kong Country для SNES — только с современными инструментами.
В студии говорят, что вдохновляются обложками игр для Super Famicom, журналами 90-х и ранней игровой графикой. При этом цель разработчиков — не скопировать визуальный стиль прошлого, а сделать игру, которая выглядит знакомо, но при этом остаётся собственной.Релиз Kidbash: Super Legend запланирован на начало 2027 года.
Как ограничения Google Play и App Store подтолкнули российских мобильных разработчиков к Steam — и что из этого вышло
По оценке автора исследования на DTF, среди российских инди-игр доля проектов, не заработавших даже $1000, выросла с 61% в 2024 году до 65% в 2025-м. В 2026 году он ожидает, что этот показатель приблизится к 70%.
При этом проблема характерна не только для России. По данным Gamalytic, две трети всех инди-релизов в Steam за 2025 год также не смогли преодолеть отметку в $1000, а медианная выручка составила всего $249.
Автор связывает рост числа российских релизов в Steam в том числе с ограничениями Google Play и App Store. По его мнению, многие мобильные студии лишились привычного рынка и начали искать новую площадку для своих проектов.
При этом конкуренция становится только жёстче. Автор описывает ситуацию через «кривую выживания»: если взять 100 новых проектов, то спустя два года заметными остаются примерно 30. Остальные никуда не исчезают — они продолжают пополнять каталог Steam, из-за чего новым играм становится всё сложнее привлекать внимание.
Из этого всего можно сделать вывод, что переход на новую платформу не избавляет от высокой конкуренции — он просто меняет её форму.
@d2cgames
управление всего на четырёх кнопках — easy to learn, hard to master;
пять игровых режимов, включая бесконечные забеги и тактический режим без ограничения по времени;
свыше 110 предметов, активные заклинания, шесть видов оружия и система проклятий, меняющая каждый забег;
более 25 тем оформления с уникальными способностями, открывающими новые стили игры;
145 заданий, еженедельные и ежемесячные испытания, а также таблицы лидеров;
интерактивный саундтрек, который развивается вместе с игровым процессом и делает каждый удачный забег ещё более насыщенным.До 27 июля в Steam за 284 рубля.
сражения на земле, в космосе и внутри огромных кораблей;
полностью управляемые линкоры и фрегаты с проработанными внутренними помещениями;
абордажи станций и кораблей, где исход боя решают перестрелки внутри объектов;
космические истребители и бомбардировщики, запускаемые с крупных кораблей;
большой выбор оружия, техники и гибкая настройка экипировки;
режим командира для координации союзников;
полная поддержка ботов и сражения до 64 участников онлайн или офлайн.До 21 июля в Steam всего за 350 рублей.
Разработчик сатирического приключения Future? No Thanks! решил перенести релиз с ноября на 22 июля. Изначально он собирался выпустить игру одновременно с GTA VI, чтобы привлечь к ней внимание, но позже отказался от этой идеи.
По словам автора, игре больше не требуется дополнительная полировка, а конкурировать с одним из самых ожидаемых релизов последних лет оказалось бессмысленно. Релиз должен состояться уже 22 июля.