Как ограничения Google Play и App Store подтолкнули российских мобильных разработчиков к Steam — и что из этого вышло

По оценке автора исследования на
DTF, среди российских инди-игр доля проектов, не заработавших даже $1000, выросла с 61% в 2024 году до 65% в 2025-м. В 2026 году он ожидает, что этот показатель приблизится к 70%.

При этом проблема характерна не только для России. По данным Gamalytic, две трети всех инди-релизов в Steam за 2025 год также не смогли преодолеть отметку в $1000, а медианная выручка составила всего $249.
Автор связывает рост числа российских релизов в Steam в том числе с ограничениями Google Play и App Store. По его мнению, многие мобильные студии лишились привычного рынка и начали искать новую площадку для своих проектов.
При этом конкуренция становится только жёстче. Автор описывает ситуацию через «кривую выживания»: если взять 100 новых проектов, то спустя два года заметными остаются примерно 30. Остальные никуда не исчезают — они продолжают пополнять каталог Steam, из-за чего новым играм становится всё сложнее привлекать внимание.

Из этого всего можно сделать вывод, что переход на новую платформу не избавляет от высокой конкуренции — он просто меняет её форму.
#лонгрид@indie
#геймдев #gamedev
💡@indie
подробнее об Indie Spotlight |
предложить пост
Обсуждение 16
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram