Landfall призывает инди-разработчиков не делать игры годами в «изоляции»
Студия Landfall, известная по экспериментальным проектам вроде Totally Accurate Battle Simulator и Clustertruck, решила заняться инвестициями в инди и пересмотреть сам подход к разработке.
По словам их издательского направления Evil Landfall, многие команды слишком долго делают игры, не показывая их никому. В итоге проекты разрастаются, теряют чёткую идею и часто не оправдывают затраченные усилия.
Вместо этого они предлагают другой подход: быстрые прототипы, ранние тесты и постоянная обратная связь. Если концепция не работает на старте, лучше изменить её или отказаться, чем тратить на неё несколько лет.
Evil Landfall планирует финансировать небольшие проекты и помогать разработчикам, делая ставку на небольшие игры с ясной идеей и понятной целевой аудиторией.
Что думаете? Лучше стремиться к идеалу и только потом показывать или делиться «сырыми» прототипами и тестить их?
#игровыеновости@indie
#геймдев #gamedev #landfall
�� indie.ru | инди-игры |
купить рекламу |
мы в МАХ
Обсуждение 4
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram