Grigòr, the Creator
С помощью натурального и искусственного интеллекта я изучил весь контент в мире (ну типа)
И вывел фреймворк, который позволяет делать величайший контент.
Всего 4 пункта, которые присущи всем гениальным представителям контента. От литературы и кино до вертикальных видео.
Пока это только теория, которую я буду доказывать на чужих и своих примерах.
Знакомьтесь, Хоуп.
А точнее на английском: H.O.P.E.
Я назвал эту систему HOPE (Хоуп). Как надежда на то, что мы избавимся наконец-то от скучного контента. И зададим какие-то стандарты на всех этапах создания любого вида контента.
Что же такое HOPE?
H — Hype the Conflict. Раздувание конфликта.
O — Obsessive POV. Одержимая точка зрения.
P — Proof of the Impossible. Доказательство невозможного.
E — Ecosystem. Экосистема.
В этом посте коротко расскажу, что это за явления, а потом буду всю неделю, а может и всю жизнь, раскрывать каждый пункт с разных сторон и применять везде.
H — Hype the Conflict. Раздувание конфликта.
Конфликт — это то, без чего не существует контента в принципе. И речь не про конфликт в духе промоушна UFC.
Поместить звезд на необитаемый остров — это конфликт. Юмористы, которые сидят за столом на Первом канале и обсуждают новости — это конфликт (новости — это не смешно обычно).
В Hype the Conflict я имею в виду все виды конфликта.
Но чаще всего имею в виду конфликт двух стандартов, которые вместе создают нечто новое.
Убийство в середине гангстерского кино — это стандарт.
Смерть главного героя в гангстерском кино — это стандарт.
Смерть главного героя в середине фильма — это конфликт, и часть величия «Криминального чтива».
O — Obsessive POV. Одержимая точка зрения.
Если автор (человек, компания, коллектив) не одержим той идеей, о которой говорит — это неинтересно. Илон Маск одержим своими идеями. Маркетолог, который проповедует только цифры одержим этим и за ним можно интересно смотреть.
Вы можете создать по-настоящему великий контент, если одержимы темой. Если не одержимы — величия не будет. Это база.
P — Proof of the Impossible. Доказательство невозможного.
Великий контент — меняет индустрию, в которой находится. Чтобы поменять индустрию надо делать то, что до этого казалось невозможным, глупым или странным.
E — Ecosystem. Экосистема.
Вокруг великого контента всегда выстраивается целый мир. Звездные войны, Маша и медведь и… многое другое.
Я готов разложить любой великий контент по этому фреймворку. И буду прав.
Кстати, под великим контентом я имею в виду не только шедевры, но и контент, который охватил и удерживал внимание подавляющего большинства аудитории из конкретной области.
Grigòr, the Creator
Доказательство невозможного, как движущий элемент эффективного контента
Причем не сам факт доказательства, а даже путь к этому (будет доказано невозможное или нет — это уже другой вопрос).
P — Proof of the Impossible. Доказательство невозможного — это третий пункт системы
H.O.P.E.
Наберу 5 миллионов подписчиков за 2 года. Следите.
Колонизирую Марс, заполню Землю электрокарами к 2030 году.
Сниму фильм задом наперед.
Забью 1000 голов за карьеру.
Побью рекорд Уэйна Гретцки.
Остановлю конфликт, выведу войска из Ирака.
Людям нравится смотреть и следить за тем, как другие пытаются сделать что-то очень сложное или невозможное. Это привлекает и удерживает внимание от начала до конца. Про внимание
было тут.
Grigòr, the Creator
Обсуждение 1
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram