Пётр Гланц, озвучивший Безымянного в ремейке Готики — об ИИ
А помните, мы
взяли у Гланца интервью на фестивале GAMEДНИ 2026? Тогда мы затрагивали проблему ИИ озвучки в видеоиграх.
Так вот, в сети было опубликовано ещё одно интервью: раскрыто больше деталей о разработке локализации для Gothic 1 Remake, а также немного рассуждений о возможной замене актеров на ИИ. Собрали для вас самые интересные тезисы оттуда:
• Озвучка второй Готики растянулась почти на год, а Пётр Гланц записывал только реплики Безымянного — без ответов собеседников и нормального контекста.
• Для ремейка актёру пришлось ориентироваться на собственную озвучку двадцатилетней давности. Однако полностью повторить прежний голос уже невозможно: раньше Гланц специально изображал более взрослого и сурового мужчину, а теперь ему для этого не приходится менять голос.
• Ремейк Gothic 2 уже обсуждается (ура) и Гланц надеется принять в нем участие.
• Гланц считает хардкорность главным преимуществом «Готики».
• Сам актёр пока провёл в ремейке около десяти часов. По его словам, «Готика» плохо подходит для коротких получасовых сессий: чтобы нормально погрузиться в неё, нужно выделить несколько свободных часов — возможно, даже взять мини-отпуск.
• Из современных игр Гланцу не хватает новых механик. Он отмечает, что многие крупные проекты повторяют идеи двадцатилетней давности с более современной графикой, тогда как небольшая головоломка Dominova (которую он упоминал и в нашем интервью) заинтересовала его именно необычным переосмыслением домино.
• Гланц не считает, что нейросети полностью заменят актёров озвучания. ИИ заберёт монотонные инструкции, документальные проекты и технические реплики, но эмоциональная актёрская работа может превратиться в более редкий и дорогой премиальный формат. Причём прямо сейчас качественная нейросетевая озвучка, по его словам, часто обходится дороже живых актёров.
#интервью #игры
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram