Sony с января 2028 года прекращает выпуск физических дисков для новых игр PlayStation, окончательно переводя релизы в цифровой формат. Это не просто отказ от устаревшего носителя, а демонтаж прежней модели владения игрой: покупатель все чаще получает не предмет, который можно перепродать, подарить или сохранить на полке, а доступ, зависящий от магазина, аккаунта, лицензии и серверной инфраструктуры.
Для Sony экономика решения очевидна. В 2025 финансовом году цифровые загрузки уже дали около 80% продаж полноценных игр PlayStation, а диски стали дорогим хвостом: производство, логистика, склад, розница, возвраты, вторичный рынок. Цифровая модель убирает посредников и усиливает контроль платформы над ценами, скидками, доступом и пользовательскими данными. Для корпорации это рост управляемости; для игрока — сокращение прав, замаскированное под удобство.
Пострадают прежде всего коллекционеры, сервисы с обменом дисками, рынок подержанных игр и регионы с дорогим интернетом. Физический носитель был слабым, но реальным противовесом монополии платформенного магазина. После 2028 года PlayStation станет еще более закрытой экосистемой, где покупка все меньше похожа на собственность. Sony не просто хоронит диск — она закрепляет порядок, в котором доступ важнее владения, а потребитель окончательно теряет рычаги давления.
𝐄𝐊𝐎𝐍𝐎𝐌𝐈𝐒𝐓𝐈𝐊𝐀
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram