Игра про захват России инопланетянами расскажет о проблемах коренных народов Сибири
Стали известны дополнительные подробности сюжета компьютерной игры «Война Миров: Сибирь», которую разрабатывает студия «Мгла».
События игры развернутся, в альтернативной Российской империи конца 19 века. На Санкт-Петербург, как и на другие европейские столицы, нападают инопланетяне. Но юный Студент, разлучённый с близкими, спасается из захваченного города и пытается выжить в опасной Сибири.
Мир игры расскажет о разных этносах, традициях и религиозных укладах на территории Сибири в условиях наступления индустриальной эпохи.
«Важная роль в игре отводится малым народностям Сибири, в частности шорцам. Чтобы корректно показать историю и культуру, мы работаем с краеведческими и культурными организациями региона, — сообщил «Известиям» руководитель проекта Альберт Жильцов.
Соинвесторы игры — продюсерский центр «Яндекса» и Институт развития интернета (ИРИ), подконтрольный властям РФ. ИРИ выделил на «Войну Миров: Сибирь» от 800 млн до 1 млрд рублей, говорили источники «Коммерсанта».
Подписаться| Прислать новость| Помочь бустами
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram