30 лет назад, 22 июля 1996 года, состоялся релиз компьютерной игры Quake (демо-версия вышла на месяц раньше)
Наконец-то сбылась мечта любителей пилить врагов бензопилой: на свет появился «Квейк» — концептуально новый трехмерный боевик от id Software. Принципиальные отличия от предыдущего «Дума» состоят в полной трехмерности обзора и измененном дизайне монстров.
Теперь они — не спрайты, которые бегают по экрану, а вполне реальные трехмерные объекты, которые опять же можно увидеть с любой точки (сверху, например). Кроме того, они куда более естественно реагируют на попадания — если выстрелить ему в правое плечо, то он не просто зарычит, неги дернет им вполне натурально. Что, согласитесь, делает процесс убийства куда более занимательным.
Наконец, в «Квейке» можно плавать и можно тонуть, наблюдая при этом подводные пейзажи. Однако На самом деле «Квейк» не является столь уж революционной игрушкой. Полностью трехмерный обзор реализован уже давно, а традиционное отсутствие какого-либо вступительного видео уже воспринимается как серьезный недостаток (вспомните замечательные в этом плане -Dark Forces-). Наконец, почему-то игра поддерживает только одну звуковую плату (Sound Blaster), что наверняка крайне не понравится обладателям продвинутых аудиосистем, вроде Gravis1S.
Графика игры — VGA (11 режимов, самый «продвинутый» — 360x480), официально требуется процессор не ниже «Пентиума», однако игра прекрасно идет на «четверках», 8 Мб памяти (16 для тех, кто запускает ее из Windows 95). Если вы не хотите ждать, когда игра появится в Митино, мо жете закачать ее первый эпизод (из четырех) — там лежит как полный архив (8 Мб), так и порезанный на части.
«Неделя», 5-11 августа 1996 года
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram