Моё сердце кровью обливается когда я смотрю на то как работают project manager'ы.
Все прожекты живут в волшебном мире с пони, единорогами, в котором смежники делают всё вовремя, рисков нет, сроки не перезакладываются, задачки не декомпозируются, приоретизация шлётся лесом, все причастные не заёбываются по кругу.
И все потом удивляются "ой а чо это мы не успели?" да потому что прожектили херово.
Прожектменеджмент — это очень простая в своей сути деятельность, которую по моим наблюдениям умеют делать нормально 10-15% прожектов и всех ролей, которые прожектят.
Весь прожектменеджмент держится на нескольких навыках:
1. Тотальная ответственность за результат. Это не смежник проебался, это я проебался тем, что я поставил так задачу, такому человеку и десять раз не переспросил успевает или нет и не нашёл запасного исполнителя.
2. Постоянно задавать вопрос "А что если?". А если дизайнер забухает? А если руководитель заберёт ресурсы? А если эпол будет два месяца апрувить приложение. И действовать СЕЙЧАС под возможные риски.
3. Заёбывать всех по кругу. Тебе что-то нужно от разработчика? Ты должен знать статус когда разработчик позавтракал, погулял с собакой и когда он уже отдаст то что тебе нужно.
4. Управлять скоупом. Любимая ловушка прожекта — не декомпозировать, в процессе решения задачи узнать реальный скоуп, качественно охуеть и пытаться вывозить всю эту кучу задач продалбывая сроки и бюджеты. На старте декомпозировал, быстренько охуел, урезал в три раза, перезаложился сроками и бюджетами и пошёл фигачить.
Автор методологии Advanced JTBD, вайб-кодинг интенсива Boost [boost-intensive.ru] и курса «Как делать продукт» [zamesin.ru/producthowto]. Основал Мету [bemeta.co]
Обсуждение 95
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram