avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
24.07.2026 12:11
Пятничный инди-пост ПОКАЗЫВАЕМ СВОИ ИГРЫ и + поиска работы \ специалистов.

В инди-пятницу особо нечего писать в посте, там вся мякотка в комментах. И вот из коментов подъехал РЕЛИЗ. Поддержим. А вот время от времени просют кому-то что-то посоветовать и кого-то порекомендовать. Набралось уже сколько-то спецов и вакансий.

Специалисты

1 Ярослав. SMM и комьюнити-менеджер в геймдеве. Веду соцсети и Discord-сообщества инди-игр на ПК и мобилках, подаю проекты на фесты в Steam и ивенты в сторах. Резюме: ссылка

2. Меня зовут Дмитрий, я интерактивный саунд-дизайнер с 6+ годами опыта и с основным стеком - Wwise + Unity, Reaper. Работал над проектами для Playrix, Native Darkness, а также выполнил более 300 проектов для международных клиентов, создавая SFX, музыку, звукозапись Foley & field и адаптивные аудиосистемы. Постоянно развиваюсь в области аудио: проходил обучение в Институте Звукового Дизайна, у Романа Стикса, в Audiokinetic и других образовательных программах резюме: https://disk.yandex.ru/i/0d6li_RoH0T0yw

3. Хорошая 2д художница Камилла. умеет в анрил, в иишечку, трудолюбива и адекватна) Пишут о ней мои приятели из Windrose. РЕЗЮМЕ Вышлет портфолио.

4. Если ищете работу — три предложения о себе + резюме, добавлю в пост.

Вакансии

1. Инди-разработчик по имени Арби делает ночной хоррор-магазин симулятор и ему там нужен рукастый техартист \ 3д артист по моделям персонажей. Игра на юнити. Пишите в личку мне.

2. На мою АВТОСВАЛКУ тоже ищется техартист, чтобы свет\материалы вот это все настроить для сочности картинки + VFX

3. Тут у нас вакансия от приятелей на 15к$ зп, отвал башки.

4. Если ищите кого-то в команду прямо сейчас — также, коротко кого куда, с кем связаться как. Добавлю.

И показываем ИГОРЫ, поддерживаем, помогаем там вот это все, подбадриваем, показываем стиль.
61
👍 16
🤣 4
🔥 3
107 8 936
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
24.07.2026 06:02
Roblox и Minecraft хотят признать азартными играми — с таким заявлением выступил директор центра борьбы с лудоманией

В играх якобы нашли механики онлайн-казино. Теперь их предлагают маркировать предупреждениями о вреде, как пачки сигарет

Ну прям на злобу дня. Хожу последние дни все размышляю о хейте в сторону гемблинга.

Ведь я это же и обнаружил, когда мы запускали игру House Always Wins. Хорошо, что ушли в безумный сеттинг.

Буду делать культурологическое исследование, за что так ненавидят казики.
В частности, понимаю, за то, что они Always Wins :)

Да, сегодня чуть позже будет пост "инди-пятницы", делимся своими проектами и рассказываем, что как идет.

И в этом же посте сделаем пост поиска спецов\резюме\вакансий. Как раз набралось некоторое количество. Так что присылайте ваши резюме или вакансии. Будем помогать.
😁 21
👎 14
👍 9
🔥 4
3
37 13 1.4K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
23.07.2026 06:11
👎 65
🔥 12
5
😁 3
👻 3
20 24 1.8K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
22.07.2026 16:23
Новый тест в издательстве Mumbai Chef - Junk Food Simulator

А вот и трейлер https://www.youtube.com/watch?v=Yjtat85jvk8

Я короче на свой страх и риск такое в Индии ел. Все хорошо.

Ну разве что посты пишу про гемблинг :) Есть побочные эффекты.

Тандури, жарка на фанте, чатни и карри вот это все. Погнали, посмотрим, как пойдет.

Ссылка на игру вот тут: https://store.steampowered.com/app/4924590/Mumbai_Chef__Junk_Food_Simulator/
YouTube
Mumbai Chef - Junk Food Simulator | Announcement Trailer
Mumbai Junk Food Simulator is a stylish cooking simulator about an Indian street food vendor. Cook viral street food, slice zucchini with flair, smash ice with a rock, and fry eggs in absurd ways. No rush - just satisfying cooking, quirky mini-games, and colorful customers. https://store.steampowered.com/app/4924590/Mumbai_Chef__Junk_Food_Simulator/
👎 40
19
🔥 7
😁 6
18 10 1.7K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
22.07.2026 07:01
Вся наша жизнь игра. И часть жизни — игры азартные. Вообще удивительно, насколько сама история с азартными играми идет испокон веков человечества.

Самые древние игральные кости имеют возраст около 7000 лет. И это лишь то, что нашли. Это очень интересная часть игр в целом. В древности считалось, что если ты победил в кости, значит тебе улыбнулись боги. Правосудие решалось через бросок костей.

Если боги благоволят, значит ты будешь жив, здоров и свободен. И лично я считаю, что в таксономии игровых потребностей по Quantic Foundry, по Бартлу и даже в Hexad не хватает еще одной шкалы. Это шкала именно азартности. Именно игры с шансом. Представьте, какие огромные бизнесы, которые просто позволяют вам держать пари. Тот же Polymarket или Kaishi, что рекламируется на чемпионате мира.

И это удивительно, как этот драйвер игрового поведения создал целую огромную индустрию. Посмотрите, Лас-Вегас — целый город посвященный этой игровой потребности. Но уж с появлением интернета всякого разного появилось. Коммуникации позволили расцвести многим продуктам.

И сегодня я хочу вам порекомендовать канал, на минуточку, основателя 1win. Вы наверняка видели этот бренд. Я прям уверен, что вы его знаете.

Всегда приятно почитать, как человек по локоть в бизнесе делится опытом и мыслями. Мне такой подход близок. Конечно, многие из нас здесь ненавидят казики, но это все эмоции.

iGaming - это высокотехнологичный бизнес, я знаю десятки крутых специалистов, которые сделали там карьеру, построили огромные бизнесы, да и лично я не скрываю, что работал и с Pari, и с 1xbet, и знаю лично многих-многих реально крутых ребят. Да, у меня много приятелей в разных сферах :)

Мне понравилось, что в его блоге много разного контента и про бизнес, и новости различные, кружочки из жизни, хоть человек-то живой ведет в наше время нейрослопового говноконтента, ну а за постецкий с разбором того, как стратегии в реальном времени прокачивают вас в бизнесе особый респект. Тут-то я и понял, что все мои тысячи часов плейтайма в Казаках, Age of Empires, StarCraft и в Red Alert даром не прошли ой-вэй.
Telegram
Owner 1win
◽️1win partners - @web1win ◽️Marketing - @cmo1w ◽️HR - @hr1win ◽️Мой tg - @sergei1w ◽️Payments - @payments1w
👎 120
🥴 25
👍 6
🤣 4
🌚 3
114 13 1.7K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
21.07.2026 12:31
Как продвигать игру через сеттинг?

Та ситуация, которая сейчас складывается, мне очень сильно напоминает то, что случилось с мобильной рекламой. Не только у игр, а вообще везде, и в продуктах тоже. А именно: инструменты маркетинга у всех одинаковые, цена привлечения всё время растёт. А что делать? Ты можешь управлять только креативом. Только контент, по сути дела, и есть твой главный таргет.

В каждом рекламном кабинете появились так называемые Max-режимы. Performance Max в Google, на Reddit тоже Max появился. Которые не требуют ни какой-то тонкой настройки таргетинга. Не нужно менеджеру сидеть и 100–500 тысяч кампаний заводить, смотреть, какие идут, какие нет. Просто пихаешь широким таргетом в Max — и на креатив пользователь клюёт. Или нет, если ты в креатив не можешь. Вот таким образом контент опять показал, что он как бы The King, что называется.

А как это работает на нашей с вами любимой пэке? Ну, таким же, по сути дела, образом. Только у вас вместо рекламного баннера — видео с игрой. Сама игра и становится креативом. И если этот креатив не цепляет, то шансы привлечь игрока, конечно же, уменьшаются.

И получается, что у разработчика есть буквально два основных инструмента привлечения. Это какие? Давайте попробуем разобраться.

Первый инструмент — это, соответственно, механика. Всё очень сильно зависит от жанра. Жанр и основные кор-механики. Удалось попасть — ну что ж, будет, значит, виш-лист. Не удалось — ну что ж, значит, не будет.

Вторая большая история — это сеттинг. Вот на нём хочется как раз-таки сделать фокус. Если сеттинг очень незнакомый и непонятный, то это как бы прям чревато проблемами. Почему? Человеку трудно ассоциировать себя и свой опыт с тем, чего он не знает.

Очень тяжело создавать новые вселенные. Обычно это требует больших денег и не всегда удаётся. Причём даже гиганты не могут эту проблему решить: тратят огромные средства и всё равно проваливаются. Куда уж нам, милым, скромным инди-разработчикам, если тут всякие Sony и прочие не могут с этим справиться.

И как тогда быть? Как максимизировать свои шансы?

Сеттинг — история критически важная. И она целиком состоит из культурного слоя. Потому что игровые механики — это штуки всё-таки таки глубинные, они связаны с физиологией, с игровыми потребностями. А всё, что касается сеттинга, — это уже культурная часть. И тут, конечно, сильно проще становится, если брать какие-то ситуации, декорации, хоть сколько-то известные.

Вот буквально вчера консультировал игровую студию. У них весьма талантливо, но, замечу, технически сделанная игра, а сеттинг, к сожалению, не вызывает эмоций. Он и незнакомый — и его незнакомость при этом не является никаким плюсом. То есть он не создает эмоцию. Некоторые сеттинги редко воплощаются в продукту не потому, что это отличная возможность, а потому, что это людям не интересно.

Стимпанк звучит прикольно, но успешных проектов по нему — игр и фильмов — очень мало. Просто потому, что паровой период очень быстро прошёл. И его, по сути дела, особо не было в нашей с вами жизни. И уж тем более в жизни наших предков, которые давно уже почили. То есть стимпанк не развился настолько, чтобы стать массовым. РАЗВЕ ЧТО ПАРОВОЗЫ, но и там все не так просто.

Также у нас есть сейчас игра, называется Static Dread: The Submarine, про подлодку. Казалось бы, должно быть романтично — подводная лодка. Но нет особого ажиотажа. Это не то, что ты видишь... да даже раз в год ты это не видишь. Это не то, что ты видишь часто или редко — ты обычно не видишь этого вообще. Подводная лодка — это какая-то история про военный музей. И какой-то, может быть, военный парад. И это не имеет какой-то большой романтики, скорее тревогу вызывает. И игра органически не особо-то идёт. Мы, конечно, не знаем причин на 100%. Но то, что сеттинг и место действия на подлодке не помогают, — это одна из, собственно, рабочих гипотез.

При этом грамотно выбранный сеттинг может дать очень многое. Если людям понятно, что происходит, и понятен игровой опыт — им проще принять решение: завишлистить игру или даже купить. А когда надо учить и объяснять... ну, при такой конкуренции, которая на игровом рынке есть сейчас, эта задачка кажется даже не с одной, а с несколькими звёздочками.

Выбирая, придумывая сеттинг для игры, не старайтесь быть супероригинальными. Хороший рецепт — это взять что-то знакомое и добавить к этому что-то оригинальное. И этого зачастую достаточно.
👍 27
6
💯 4
18 32 1.6K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
20.07.2026 16:53
Мяуджик взял разгон, ждем вирусный эффект и реванш на Cheat Death (там все непросто).
30
🔥 8
👍 1
11 6 1.8K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
20.07.2026 15:23
Meowgic - 12 релиз издательства.

145к вишлистов. Шло слабо, но под конец что-то начало набирать.

Моя любимая фича — можно менять названия заклинаний. И вместо фаербол можно задать БОБР КУРВА АВАДА КЕДАВОРА.

Держим кулачки. Смотрим топ селлерс. Гадаем на онлайн.
Steampowered
Save 38% on Meowgic on Steam
A co-op fantasy adventure where your voice is magic. Play as cat wizards, cast spells by shouting into your mic, explore fairy-tale worlds, fight monsters, and return to your hot-air balloon loaded with loot.
30
👍 18
😁 4
4 14 1.9K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
17.07.2026 08:11
Сдал! Если вам нужно сдать на права в Испании, знаю хорошего учителя — Мигель. И очереди в Хихоне невеликие. Две недели всего ждал. А в Мадриде и Барселоне по 6-9 месяцев можно ожидать запись на экзамен!

Не без нюансов, с двумя мелкими ошибками, но прошел. Мелких ошибок можно 9.

Не обошлось без трагичной истории. Нас было двое на экзамене. Первым ехал Сергей из Барселоны. Оч хорошо вел, уверенно, все верно делал.

И уже под конец ему экзаменатор говорит, чтоб ехал прямо. А там две полосы и он в левой. С нее только налево. И что такое случилось, перенервничал или что, он резко руль дергает вправо и чуть не врезается в джип. Тот сигналит. Плюс там еще сплошная полоса между рядами... короче, заглох, повернули налево в итоге...

И если инструктор берет руль, то ты не сдал. Мигель очень расстроился. Не представляю даже, сколько раз он видел такое, что вот в последний момент такое попадалово :(

Фух! Еще один майлстоун позади. Шаг за шагом. Шаг за шагом.

Хорошей вам пятницы, выходных и сил передвигаться шаг за шагом к вашим майлстоунам. 🙏
🔥 88
14
👍 12
🏆 5
37 5 2.7K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
17.07.2026 06:05
Как юридические вопросы разбивают жизнь, лицо и сердце неподготовленным инди-разработчикам? Да и просто людям. Это всех касается.

Мы живём в мире людей, где ничего лучше, чем написать текст на бумажке и подписать его, а потом идти и тратить деньги в суде, если не можете ртом договориться, ещё не придумали. Ну, конечно, кроме насилия и вот этого всего незаконного. Криминал мы не рассматриваем по понятным причинам, топим за добро.

Но дело житейское — добром не всегда удаётся договориться, к сожалению. И когда добром договориться не удаётся, то в дело вступает юридический вопрос, контракт. И уже всё дальнейшее происходит в соответствии с контрактом.

И какие проблемы возникают очень часто, в частности у инди-разработчиков? Чаще всего, как будто бы, они возникают как раз-таки на этапе оплаты. Во-первых, можно деньги в принципе не получить. Во-вторых, можно потерять все права на свою игру. В-третьих, можно получить штрафы, рекупы и другие способы легального отъёма денег.

И ведь что забавно — никакого единого, стандартизированного и высеченного в скрижалях договора нет. Это игра и танец, где танцуют двое — собственно, стороны контракта. И в этом договоре описываются все детали их танца. Как станцевали, как подписали — так дальше и будет.

И вот что критически важно, друзья. Когда вы выступаете стороной контракта, то это полностью ваша ответственность. Прогоняйте через юриста, прогоняйте через чат ГПТ, детально и внимательно читайте сами. В общем, какой-то бытовой уровень юридической грамотности обязательно должен быть, если вы собираетесь заниматься чем угодно — не важно, работаете ли вы по найму или делаете свой бизнес.

Если нет хотя бы базовой юридической грамотности, так или иначе будут проблемы с партнёрами, с платежами, с авторскими правами. Ну и налоговый кодекс — он тоже как бы кодекс, это тоже свод законов. Тоже нужна базовая подготовка. Но об этом в другой раз.

Мне написал Денис, он юрист и ведет канал про легальные вопросы для инди-разработчиков (и не только). Там они подготовили пухлый материал про авторские права на игру и ее составляющие. Тема актульная, чтобы никуда, ни в какую какашку не вляпаться. Распространяется это всё бесплатно и без SMS, поэтому я решил вам рассказать про полезный материал и заодно поддержать ребят, их дело.

Казалось бы, юридические вопросы не относятся ни к разработке, ни к маркетингу, но если напортачить — уже можно и не разрабатывать, и не продвигать.

Так что будьте всегда начеку, осторожны, стелите соломку, всё проверяйте, будьте грамотны и будьте здоровы.

И помните тысячелетнюю мудрость. «Мирись с соперником твоим скорее, пока ты еще на пути с ним, чтобы соперник не отдал тебя судье, а судья не отдал бы тебя слуге, и не ввергли бы тебя в темницу» (Мф. 5:25).

Оно не совсем про мирскую жизнь, но по факту отлично работает.
Telegram
pillaw
⚡Сюрприз для подписчиков (онлайн, бесплатно, без регистрации) Совместно с Futura Digital подготовили гайд по правам на компоненты игры. Он поможет провести первичную самопроверку и убедиться, что права на код, графику, музыку, ассеты и другие элементы оформлены корректно. Внутри: • база по правам на компоненты игры; • разбор нюансов, на которые стоит обратить внимание; • список необходимых документов; • чек-лист для самопроверки. Делитесь этим гайдом с теми, кто работает над игровыми проектами! Он поможет вовремя обнаружить пробелы в оформлении прав и избежать проблем в будущем 🧠
23
🔥 15
👍 8
22 49 2.3K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
16.07.2026 15:21
11 релиз издательства! Вышла сегодня Cheat Death

Тут мы на проекте отработали на 110%, если не на 200. В чем это выражается?

В том, что изначально игра как-то весело шла и мы крутили реддит по 0,6-0,8$ за вишлист. Но потом все сломалось. Цена подскочила до 2-4$.

На плейтесте игру как-то оч слабо взяли. И медиана плейтайма была до 17 минут. Это было, конечно, непросто для всех. Как раз тогда совпало удачно — к нашей команде подключились новые продюсеры. В том числе с опытом геймдизайна. И случилась прям поворот.

Всегда повороты сложно даются. И тут не исключение. Много сил вложили ребяты из команды разработки. Прям другая игра получилась. И много сил положили продюсеры. Респект.

Ну вот и день релиза настал. На релизе 11 400 вишей. Слабо дал календарь. Слабенько дал Next Fest. Ну чтож. Такая лайф.

Отпускаем в релизное плавание с любовью ❤️
Steampowered
Save 24% on Cheat Death on Steam
Play dice poker with the Grim Reaper in a dark strategic roguelite. Build powerful poker hands from cursed dice, stack upgrades, rig the odds, sabotage Death, and survive deadly mini-games with your life on the line.
29
👍 8
🔥 8
🤯 3
🎉 1
8 29 4.9K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
16.07.2026 08:39
Приглашаю на плейтест в мир фентези кузнечества

Открыли для всех, можно залетать без ожидания

https://store.steampowered.com/app/4461460/Fantasy_Blacksmith_Simulator/

350 онлайна было, что приятно для плейтеста

И за день ливануло 3000+ вишлистов, что тоже приятно

Не 500к, конечно, ахахха, но такие залеты бывают сколько 1-2 раза в год?

А кузнец крепкий качественный сим, заработает хорошо это уже понятно сейчас, хочется его наполировать до блеска.

Потому — велком, биенвенидо и милости просим❤️
15
👍 8
🔥 4
8 16 2.2K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
15.07.2026 12:58
Полмиллиона вишлистов за сутки.
И #115 позиция в топе.

Вчера у наших приятелей вышел анонс. Да какой анонс! Без анонса, как раз расскажу про это. Когда мне все начали писать, что вот такая игра вышла, ваша, ваша, видели, видели? — я понял, что походу я знаю, чья она.

Это забавная история, потому что нам прислали аж три вот таких же самолёта. Ну там у всех было только на стадии концепта или скетчей, а тут как бы уже всё готово, можно сказать. Ну и тут полетело — будь здоров.

Причём ребята говорят, что ничего не делали: просто всё оформили, подготовили и легли спать. Просыпаются — а там вот такое.

Ну тут как бы реально мега-респект. Это никакое не чудо. И это, ребята, вот так работает талант, судя по всему.

С создателями я общался — супер толковые и опытные уже разработчики. Они поели хорошенечко на мобилах всё, что можно. Но соль-то тут в том, что этим путём они идут уже давно. И начинали ещё в школьные времена.

Сделано качественно, прикольно, и есть свой стиль. Визуально приятно даже посмотреть, не вызывает никакого отторжения. Очень круто. Очень круто.

Поздравляем, ребят, с анонсом.
И следим за ракетой — куда залетит.

В основе, кстати, роблоксовая игра. Только выглядит сочно.
Хозяйке на заметку.
SteamDB
Dear Passengers Steam Charts
Play in co-op as the crew of the world’s worst airline. Your plane is falling apart, your cargo is illegal, and passenger safety barely makes the list. Dear Passengers Steam charts, data, update history.
30
👍 15
🔥 12
🌚 1
👀 1
25 55 2.4K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
15.07.2026 08:15
9 признаков надежного сервиса для международных выплат исполнителям

Пригодится всем, у кого больше 5 удаленщиков в РФ, РБ и по всему миру

У надежного сервиса:

1. Фиксированный курс конвертации — без сюрпризов и переплат
2. Выплаты во все банки РФ без ограничений
3. Разные валюты для пополнения баланса — удобно при мультивалютной выручке
4. Стабильные платежи без сбоев
5. Вовлеченная живая тех.поддержка
6. Оплата широкого спектра услуг, включая IT-разработку
7. Нет юридической связи с РФ
8. Выплаты в любые гео и направления
9. Поддержка всех статусов (ИП, самозанятые, физлица)

Если ваш сервис или способ оплаты не отвечают хотя бы одному критерию, есть смысл познакомиться с ReStaff.

ReStaff на 100% отвечает всем параметрам надежности, работает с 2022 года. Среди клиентов Positive Technologies, Belkacar, AppLife, Rocket Tech School, Payway, 3626 Realty, Colibrity, ATCG и другие компании из СНГ, США, Европы и Азии.

В ReStaff есть простой формат — консультация по экономике выплат. Ребята смотрят вашу текущую конфигурацию и честно говорят могут ли сделать дешевле.

Оставьте заявку, если работаете с распределенной командой по всему миру.
🔥 8
❤‍🔥 5
🏆 4
🤨 4
😁 2
14 2.2K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
14.07.2026 06:18
Выезжаю-вылетаю сдавать экзамен на права. Вождение будет. На механике уиии.

А пока вспомним прошлый год и что мы тогда считали важным. И как все поменялось.

Меняется все ну очень быстро.

Давайте какой-то пользы попробуем сделать. В коментах к этому посту задавайте вопросы и что вас беспокоит, хочется узнать, вот это все. Поотвечаю и из чего-то сделаются и полезные посты на будущее.
🔥 20
👍 3
1
37 9 1.8K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
13.07.2026 06:22
Цена слова. И эта история не про то, что слово надо держать, и что если вы не держите слово, то потом вам не будут верить. Нет. Эта история про то, что надо следить за словами — и это один из тех болезненных уроков, которые лучше бы выучить на чужом примере.

Причём неаккуратное слово в наше время летит не просто как воробей, а как гиперзвуковая ракета: преодолевая расстояние, оно охватывает множество людей.

Сказали что-то в чатике такое вот не очень красивое — и буквально через несколько секунд это может достичь тех ушей, о которых вы даже не можете себе представить. А потом это вызовет последствия. Особенно в геймдеве супер актуально: тут у нас такая деревня. Она, конечно, очень разделена по языкам и так далее, но очень многие знакомы и находятся на расстоянии одного клика в личку.

Я уже много раз говорил, что издательство и вообще работа с партнёрами — эта история не столько про деньги, сколько про совпадение компаса ценностей, принципов жизни, способа вести коммуникацию и добиваться результата.

И, как всегда, везде и во всём работает один золотой принцип. Не будь задницей. Не будь мерзавцем. Не веди себя так. Не веди себя подло. Даже с рандомными незнакомыми людьми в интернете. Что-то можно списать на молодость, что-то — на ошибку, на глупость. Но обычно это просто характеризует человека с очень неприятной стороны.

И, конечно же, какой бы ни была классная игра, какой бы замечательный и гениальный ни был продукт, с теми, кто не совпадает по ценностям вообще — а именно уважать собеседника и иметь благостные намерения, а не грязненькие, хитренькие замыслы: отжать, отгрызть, выбить, где-то что-то нахитрить и урвать себе, — с такими мы, конечно, работать не будем.

Бывали у меня в жизни компромиссы, но их время, спасибо небесам, прошло.
Такой вот философский понедельничик.

А вечером у нас запуск плейтеста. Ура. Давно не было движухи. Скоро ее будет ОЧЕНЬ много.
46
👍 17
🙈 1
61 13 2.5K
avatar
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
@yashalashov
11.07.2026 13:09
Вчера посреди матча Испания - Бельгия пошел град размером с черешню, а потом еще и дождь. Но только это никого не спугнуло. Продолжили болеть:)

Прям через дорогу у меня тут скверик, а там несколько баров. Вынесли телевизоры на террасу. Полная посадка. 5 евро на пивко без алкоголя. Каеф.
🔥 17
😁 5
1
🥴 1
13 3 2.5K

Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

9.8K
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg

Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.

Консультирую: @yaroslavshow

Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi

Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Открыть в Telegram