А еще прошел наконец Pragmata и чет претендент на игру года в персональном топе (пожалуй, после Cairn, но). Очень уж симпатичная штука вышла, пусть и без каких-то диких откровений. Подробнее расписал
тут.
Вокруг все бесконечно умиляются Диане и почти не говорят о чем-то еще, но меня скорее зацепило то, что игра-то правда предлагает новый опыт механически — вот это вот необычное смешение шутера и головоломки (простенькой, но достаточной в моменте) реально оказалось рабочим и удивляет почти до титров — круто же! Когда в последний раз в ААА так экспериментировали-то вообще.
Иллюстрацией смешной ИИ-коммент про творчество, люблю такое.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram