3D Artist Generalist
Обязанности:
—
Генерация 3D-моделей (с помощью ИИ и без)
—
Доводка и оптимизация моделей: Обработка сгенерированных нейросетью моделей (снижение полигонажа, исправление топологии, переразвертка UV) для интеграции в мобильную игру.
—
VFX: Создание несложных визуальных эффектов
—
Настройка сцен в Unity: Красивое освещение, постобработка, композиция локации, работа со светом и тенями с упором на производительность на мобильных устройствах.
Требования:
—
Опыт работы с ИИ-генераторами 3D
—
Навыки классического 3D-моделирования: Умение вручную дорабатывать, чистить и адаптировать сгенерированные модели в Blender, Maya или 3ds Max.
—
Работа в Unity: Настройка освещения, пост-эффектов, материалов, импорт и оптимизация ассетов для мобильных платформ (баланс качества и FPS).
—
Понимание специфики мобильной разработки: Low-poly, атласы текстур, ограничения по дроу-коллам.
—
Умение анимировать
Условия:
— Стабильная ЗП
— Интересные задачи
— Full-time на постоянной основе
Откликнуться
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram