Work for Designers
@workindesign
Cinematic Artist Lead (Unreal Engine 5+)
Компания ВИЖУ — это команда ИНЖЕНЕРОВ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, создающая масштабные социально значимые мультимедийные проекты уже 13 лет.
Мы реализовали множество проектов федерального уровня, включая выставочные павильоны, музеи, мультимедийные парки, профориентационные и демонстрационные проекты.
Среди наших достижений:
— выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»;
— выставка «Просвещение. Большие перемены»;
— стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби;
— Тульский государственный музей оружия;
— музей МФЦ.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать синематики, внедрять пайплайны, курировать процесс выполнения, помогать искать решения задачам, нести ответственность как за свои решения, так и за команду.
2. Вести коммуникацию с арт-директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение.
3. Вести конструктивный технический и арт-надзор проектов:
— следить за качеством решений;
помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию;
— проводить ревью задач, помогать их реализовывать;
— проводить\участвовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективах;
— строить график нагрузки и распределять внутри отдела;
— интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, учувствовать в формировании идей и реализовывать их.
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами — поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю:
— сinematic Artist Lead — обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 1 года. В индустрии от 3-х лет;
— человек с сильными навыками и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+, с крепкими графическими скилами, опытом работы и управления командой — лидирования, постановки задач, трека их выполнения, помощи коллегам и наставничества;
— понимающий специфику создания CG - видео, от пред-продакшена до финального результата. Способный работать с командой, внедрять и оптимизировать пайп-лайны. Курировать процесс выполнения задач, помогать, консультировать, принимать решения и нести за них ответственность;
— владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);
— высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
— понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;
— способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
— сильное портфолио, с примерами командной работы\кураторства.
Будет плюсом
Наша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— гибкое начало рабочего дня (начало с 9-11.00, окончание с 18-20.00), после испытательного срока возможен гибрид;
— современная новая техника для работы;
— возможность и перспективы роста;
— конкурентную заработную плату;
— крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
— ДМС со стоматологией после испытательного срока (3 месяца);
— компенсация обучения от компании.
Откликнуться — e.belyaeva@visuals.ru
Компания ВИЖУ — это команда ИНЖЕНЕРОВ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, создающая масштабные социально значимые мультимедийные проекты уже 13 лет.
Мы реализовали множество проектов федерального уровня, включая выставочные павильоны, музеи, мультимедийные парки, профориентационные и демонстрационные проекты.
Среди наших достижений:
— выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»;
— выставка «Просвещение. Большие перемены»;
— стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби;
— Тульский государственный музей оружия;
— музей МФЦ.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать синематики, внедрять пайплайны, курировать процесс выполнения, помогать искать решения задачам, нести ответственность как за свои решения, так и за команду.
2. Вести коммуникацию с арт-директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение.
3. Вести конструктивный технический и арт-надзор проектов:
— следить за качеством решений;
помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию;
— проводить ревью задач, помогать их реализовывать;
— проводить\участвовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективах;
— строить график нагрузки и распределять внутри отдела;
— интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, учувствовать в формировании идей и реализовывать их.
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами — поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю:
— сinematic Artist Lead — обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 1 года. В индустрии от 3-х лет;
— человек с сильными навыками и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+, с крепкими графическими скилами, опытом работы и управления командой — лидирования, постановки задач, трека их выполнения, помощи коллегам и наставничества;
— понимающий специфику создания CG - видео, от пред-продакшена до финального результата. Способный работать с командой, внедрять и оптимизировать пайп-лайны. Курировать процесс выполнения задач, помогать, консультировать, принимать решения и нести за них ответственность;
— владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);
— высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
— понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;
— способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
— сильное портфолио, с примерами командной работы\кураторства.
Будет плюсом
Наша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— гибкое начало рабочего дня (начало с 9-11.00, окончание с 18-20.00), после испытательного срока возможен гибрид;
— современная новая техника для работы;
— возможность и перспективы роста;
— конкурентную заработную плату;
— крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
— ДМС со стоматологией после испытательного срока (3 месяца);
— компенсация обучения от компании.
Откликнуться — e.belyaeva@visuals.ru
9 2.4K
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram