Продолжаем работу над персонажами — теперь их внешность и поведение собираются из нескольких независимых частей.
Внешность. Настроили смену пола, телосложения и оттенка кожи. Фигура регулируется шейпами: отдельно можно задать полноту или худобу и степень мускулатуры. Для разных полов предусмотрены свои наборы базовых мешей и анимаций.
Одежда. Предметы занимают определённые части тела и объединяются в готовые образы. Если одежда закрывает несколько слотов, система корректно возвращает базовые меши там, где у предмета нет собственного меша — например, чтобы под платьем не оставались брюки. Прическа и головной убор выбираются отдельно от образа. Для настройки сделали инструменты, позволяющие собирать базовое тело и примерять одежду прямо в редакторе.
Пешеходы. При создании они получают случайный образ по полу и возрасту, а также параметры фигуры. Их поведение задаётся профилями: персонажи могут двигаться по городу или останавливаться. Мы добавили большой набор Idle-анимаций и возможность выбирать подходящие состояния для каждого профиля, чтобы остановки не выглядели одинаково.
Пациенты. Они используют общую систему образов, но у них есть дополнительный слой механик: одежду можно снимать, открывая тело, травмы и симптомы. Для пациенток добавили бюстгальтер как отдельную часть базового слоя торса. Пол пациента синхронизируется между игроками и влияет на вариант тела.
Следующие шаги — аксессуары и отдельная система выбора внешности для игроков.
🔥3
❤🔥1
34
Обсуждение
0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram