👕 Одежда пациентов
- Пациенты теперь появляются в разных комплектах одежды.
- Верх, низ и обувь можно комбинировать между собой.
- Одежда учитывает пол персонажа.
- Рукава и штанины можно срезать отдельно.
- Рубашку или штаны можно удалить целиком.
- Одежда снимается последовательно, начиная с верхнего слоя.
- Для снятия одежды используются ножницы.
- Ножницы не расходуются после применения.
- Если на участке нет одежды, действие снятия не появляется.
🩺 Травмы и симптомы
- Травмы и симптомы получили собственное визуальное отображение.
- Повреждения могут менять внешний вид конкретной части тела.
- Добавлена поддержка синяков, ожогов, порезов, сыпи, ран и кровотечений.
- На повреждениях могут появляться декали, медицинские объекты и другие визуальные элементы.
- Симптомы теперь корректно привязываются к месту травмы.
- Кровотечение появляется непосредственно в области раны, а не в центре части тела.
- Для одной травмы можно настроить разные визуалы в зависимости от части тела.
- Одежда скрывает находящиеся под ней повреждения.
- После снятия одежды становится видна травмированная часть тела.
🎯 Взаимодействие
- Взаимодействие с пациентом стало стабильнее во время движения и анимаций.
- Точки взаимодействия больше не зависят от задержки обновления физических коллайдеров.
- Исправлено исчезновение и мерцание точек на лежащих пациентах.
- Исправлены случаи, когда точки не определялись под некоторыми углами.
- Восстановлена работа дверей скорой помощи и точек подбора закреплённых предметов.
- Недоступные действия больше не мешают доступным точкам взаимодействия.
🔥10
3 1 61
Обсуждение
3
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсуждение 3
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram