3D Character Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.
Что делать:
• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг
• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
• Работа с art-директором по стилю проекта
Требования:
• Опыт 3+ года в игровом 3D
• Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)
• Substance Painter / Designer для текстур (PBR)
• Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты
• Портфолио с игровыми персонажами
Большой плюс:
• Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)
• Релизные проекты в портфолио
• Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)
• Базовый риг / скиннинг
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Откликнуться:
@Sheriches
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram