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@theinitiumnews
31.03.2026 09:23
「它讓殺戮產生了一種打靶練習的幻覺。」

2025 年 8 月,烏軍引入電子積分獎勵機制,作戰單位通過驗證賬號登錄,將經由 DELTA 系統證實的視頻戰果,也就是敵方人員殺傷或裝備摧毀的瞬間作為視頻憑證上傳。系統核發 E-Points,這些積分在平台內部即是流通的信用,可直接用於兑換無人機、電子戰設備及各類消耗性武備。

這一套類似電子遊戲的設計,讓士兵將真實的殺戮轉化為一種通關升級,這種「殺敵-換積分-兑裝備」的規則,本身藴含了一套極其強大的激勵機制。這也解釋了為何烏軍在資源匱乏的戰況下,仍能持續產生海量的技術革新與非常規戰法。

這種打榜心態,利用了人類天生對排位的勝負欲,讓士兵在追求排行榜上升的成就感中,不知不覺忘記了那些數字背後代表着什麼。

👉點擊連結,閱讀全文,這種將生命視為純粹數字的邏輯,不僅讓敵軍非人化,也摧毀了士兵的價值觀與生死觀:https://theinitium.com/20260329-game-on-gamification-of-war/?utm_source=telegram&utm_medium=social&utm_campaign=telegram_0331
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