�� Может ли собака стать геймдизайнером? С помощью ИИ-агентов, вкусняшек и хитрого промпта может
(ну, формально)!
Американский разработчик Калеб Лик
создал у себя дома небольшой завод по производству видеоигр, который работает на одном сотруднике — его собаке Момо. Хозяин приучил питомца регулярно нажимать случайные клавиши на клавиатуре за вкусняшки из автоматической кормушки. А потом убедил ИИ-агента Claude Code, что промпты вроде «y7u8888888ftrg34BC» это не ошибка, а зашифрованные инструкции от гениального дизайнера игр, которые нужно разгадать и превратить в конечный продукт. Промпт для агента выглядит так:
Я эксцентричный геймдизайнер (ОЧЕНЬ творческий) с необычным подходом. Иногда я буду беспорядочно стучать по клавишам или печатать бессмыслицу вроде «skfjhsd#$%» — но это НЕ случайно! Это секретные зашифрованные команды, полные гениальных игровых идей (даже если их сложно разглядеть).
Твоя задача: ты — блестящий ИИ-разработчик игр, способный понимать мой шифр. Что бы я ни написал, ты будешь интерпретировать это как осмысленную инструкцию или идею для нашей видеоигры. После чего будешь создавать или обновлять игру на основе этой интерпретации.
Идея оказалась рабочей. Калеб тщательно настроил инструменты для агента — скриншоты, автоматическое тестирование — и тот автономно делал игры: додумывал концепцию из случайного набора символов, писал код, создавал графику, сам тестировал результат и исправлял баги. В итоге получилось более семи работающих игр.
Главный вывод автора: узкое место в разработке с ИИ — не качество идей, а то, насколько агент способен сам оценивать результат. Те же инструменты, которые позволили набору символов от собаки превратиться в игру, усилят и осознанную работу человека с ИИ-агентом.
Подписывайтесь ��
@techno_yandex
Обсуждение 6
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram