Full Asset Creation Workflow (Zbrush,Painter 3D,Blender)
...
Всем привет! В этом уроке мы сосредоточимся на этапах создания концепции, блока и исследования, а затем на быстром создании сетки с низким разрешением и генерации UV-развертки в ZBrush. Это руководство подходит для начинающих и среднего уровня, поскольку методы объясняются в режиме реального времени в дополнительных видеороликах. Чтобы сохранить плавность процесса, основное видео редактируется путем ускорения повторяющихся частей, но использования реального времени при появлении новой и важной информации. Мы будем использовать Substance Painter 3D для создания текстур и, наконец, Blender для окончательного рендеринга. Я хотел, чтобы этот проект был свободным и веселым, в этом весь его смысл, поэтому, хотя планирование заняло у меня много времени, сам проект можно завершить всего за несколько дней. Если это кажется вам интересным, перейдите по ссылкам ниже, чтобы загрузить его, и давайте начнем!
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram