The Gnomon Workshop – Creating a Hero Weapon for Games
...
Zbrush
Информация:
Глубоко погрузитесь в процесс создания оружия и реквизита нового поколения для игр. Следуйте за Томасом Баттерсом, ведущим художником по оружию и реквизиту в Facepunch Studios, который делится своими знаниями, рабочим процессом и советами по созданию высококачественного искусства, начиная с самого начального этапа сбора референсов и заканчивая рендерингом прекрасных снимков портфолио, охватывая все промежуточные этапы.
Second Pilots , подписывайся, чтоб не потерять нас
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram