Pototsky!
Переслано от канала
3 6 679
Adobe After Effects
-Индустриальный стандарт
-Сложный, мощный
-Подходит для всего (VFX, композинг, анимация)
Cavalry
-Лёгкий и быстрый
-Заточен под 2D и motion-дизайн
-Процедурная анимация (много автоматизации)
Как пользоваться:
1. Выделите нужный слой (важно: скрипт работает именно с одним shape layer. Внутрь вы можете поместить сколько угодно подгрупп).
2. Запустите скрипт.
3. Выберите нужное количество нулей (2х2, 3х3, 4х3).
4. Деформируйте Position у этих нулей (можно деформировать их в 3D-пространстве).
5. Запекайте одним нажатием кнопки с помощью того же плагина при нужном FPS.
6. При необходимости очистите ключи и получите прекрасный результат всего за минуту.
Нюансы работы:
* Ваш shape layer должен быть единым и без анимации.
* Скрипт не поддерживает эллипсы и прямоугольники; их необходимо вручную конвертировать в path.
* Скрипт может работать некорректно, если подгруппы смещены или деформированы.
* Для более качественного вычисления точек нужно включить галочку Deform Quality. По умолчанию она выключена, чтобы снизить нагрузку. Её можно включить перед самим запеканием.
главного моушн-дизайнера Telegram
Использую Time Remap на одном цикле для черновой анимации, чтобы не возиться с копированием сотен ключей. После того как определился с таймингами — удаляю Timer Remap (с ним не пропустит BodymovinTG) и копирую ключи
Молния создана с помощью ShapeRig + Tilda, подробнее писал тут @pototsky256
Создаю последовательно 2 Null Object для разделения анимации по X Position и Y Position, так намного удобнее контролировать движение
Симулировал физику цепочки в плагине Newton 3 (ссылка на официальную 4 версию, но сути не меняет)
WIN C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <версия>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
MAC /Applications/Adobe After Effects <версия>/Scripts/ScriptUI Panels
If you encounter any bugs, please report them in the comments or on GitHub