Главное интервью сентября вышло!
Поговорили про индустрию, студию МГЛА, опыт, инди разработчиков, деньги и поиграли в ВАШИ ИГРЫ!
Срочно смотреть, ставить лайки и комментарии. Еще говорят что для тех кто подписался, на джеме больше баллов дают =3
https://www.youtube.com/watch?v=90M6a2jr-3w
YouTube
МГЛА, миллион копий в России, амбиции, деньги и риски. Альберт Жильцов о «Войне миров: Сибирь»
https://t.me/myindieru - все для инди разработчиков!
Альберт Жильцов — «Война миров: Сибирь», студия МГЛА и российский геймдеве. Интервью MyIndie про разработку игр, большие бюджеты и амбицию продать миллион копий в России.
Как превратить игру в успешный бизнес? Где взять деньги на разработку и почему даже опытные команды выпускают проекты, которые проваливаются?
Влад Борец и Альберт Жильцов обсуждают:
— «Войну миров: Сибирь»: амбиции, деньги и риски;
— миллион проданных копий в России: откуда взять столько покупателей;
— маркетинг игр и сравнения с Atomic Heart, «Смутой» и The Last of Us;
— нужна ли хорошей игре уникальная механика;
— российскую игровую индустрию и доверие инвесторов;
— ошибки продюсеров и ответственность за провалы;
— инди-разработку: какие шансы у команды из пяти человек.
А ещё играем в проекты независимых разработчиков и разбираем их вместе с гостем.
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА и проекта «Война миров: Сибирь», грандмастер Гильдии креативных продюсеров и ведущий подкаста «После титров».
🎮 Игры из выпуска:
Final Payload - https://myindie.net/games/game/final-payload
Size Doesn’t Matter - https://myindie.net/games/game/size-doesnt-matter_rzm
https://myindie.net — платформа для инди-разработчиков. Публикуйте свои игры, участвуйте в геймджемах и практикумах LEVEL и RAID, получайте обратную связь от экспертов индустрии.
А пофлудить можно тут:
https://t.me/myindie_community
Discord:
https://discord.gg/3tCXWy2qtN
Верите, что «Война миров: Сибирь» сможет продать миллион копий только в России? Пишите в комментариях.
00:00 Главное в выпуске
00:53 В гостях — Альберт Жильцов
01:31 Трейлер «Войны миров: Сибирь»
02:54 Путь Альберта: от своего движка до студии МГЛА
11:35 Как меняется взгляд на разработку игр
14:07 Где заканчивается инди и начинается бизнес
20:18 Что независимость МГЛА даёт игрокам
25:23 Управленческие ошибки, которые не хочется повторять
28:12 Продюсер или автор: как появилась «Война миров: Сибирь»
34:19 Как продать миллион копий только в России
36:43 Ачивка на миллион: подарок от MyIndie
38:39 Почему с руководителем нужно спорить
45:04 Как признавать ошибки и проверять свои решения
52:27 Обратная связь и найм: как устроена команда МГЛА
57:40 Большая игра без killer feature — стратегия или безумие?
1:01:41 Государство и геймдев: какая помощь нужна индустрии
1:06:00 Что будет чувствовать игрок в «Войне миров: Сибирь»
1:10:20 Сравнения с The Last of Us, Atomic Heart и «Смутой»
1:13:38 Хейт, предубеждения и маркетинг игры
1:21:22 Российский геймдев: стали ли мы делать игры лучше?
1:24:30 Сколько ещё провалов выдержат инвесторы
1:26:20 Стоит ли идти в разработку игр ради денег
1:32:53 Почему провалился «Бессмертный»
1:35:31 Инфантильность разработчиков и жёсткое наставничество
1:41:48 Играем в Final Payload: управление, сложность и удовольствие
1:49:41 Size Doesn’t Matter: как оценить команду и её шансы
1:52:31 Как сделать российские инди-игры заметнее
1:54:24 Бандлы, себестоимость и выживание небольших команд
1:57:47 Локальная культура и русский стиль в играх
1:59:32 Что после миллиона продаж: планы Альберта
2:03:16 Финал и пожелания студии МГЛА
#ВойнаМировСибирь #АльбертЖильцов #Геймдев #МГЛА #MyIndie
Обсуждение 2
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram