П
ПОСЛЕ ТИТРОВ
Переслано от канала
12.09.2026 14:19
Главное интервью сентября вышло!

Поговорили про индустрию, студию МГЛА, опыт, инди разработчиков, деньги и поиграли в ВАШИ ИГРЫ!

Срочно смотреть, ставить лайки и комментарии. Еще говорят что для тех кто подписался, на джеме больше баллов дают =3

https://www.youtube.com/watch?v=90M6a2jr-3w
YouTube
МГЛА, миллион копий в России, амбиции, деньги и риски. Альберт Жильцов о «Войне миров: Сибирь»
https://t.me/myindieru - все для инди разработчиков! Альберт Жильцов — «Война миров: Сибирь», студия МГЛА и российский геймдеве. Интервью MyIndie про разработку игр, большие бюджеты и амбицию продать миллион копий в России. Как превратить игру в успешный бизнес? Где взять деньги на разработку и почему даже опытные команды выпускают проекты, которые проваливаются? Влад Борец и Альберт Жильцов обсуждают: — «Войну миров: Сибирь»: амбиции, деньги и риски; — миллион проданных копий в России: откуда взять столько покупателей; — маркетинг игр и сравнения с Atomic Heart, «Смутой» и The Last of Us; — нужна ли хорошей игре уникальная механика; — российскую игровую индустрию и доверие инвесторов; — ошибки продюсеров и ответственность за провалы; — инди-разработку: какие шансы у команды из пяти человек. А ещё играем в проекты независимых разработчиков и разбираем их вместе с гостем. Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА и проекта «Война миров: Сибирь», грандмастер Гильдии креативных продюсеров и ведущий подкаста «После титров». 🎮 Игры из выпуска: Final Payload - https://myindie.net/games/game/final-payload Size Doesn’t Matter - https://myindie.net/games/game/size-doesnt-matter_rzm https://myindie.net — платформа для инди-разработчиков. Публикуйте свои игры, участвуйте в геймджемах и практикумах LEVEL и RAID, получайте обратную связь от экспертов индустрии. А пофлудить можно тут: https://t.me/myindie_community Discord: https://discord.gg/3tCXWy2qtN Верите, что «Война миров: Сибирь» сможет продать миллион копий только в России? Пишите в комментариях. 00:00 Главное в выпуске 00:53 В гостях — Альберт Жильцов 01:31 Трейлер «Войны миров: Сибирь» 02:54 Путь Альберта: от своего движка до студии МГЛА 11:35 Как меняется взгляд на разработку игр 14:07 Где заканчивается инди и начинается бизнес 20:18 Что независимость МГЛА даёт игрокам 25:23 Управленческие ошибки, которые не хочется повторять 28:12 Продюсер или автор: как появилась «Война миров: Сибирь» 34:19 Как продать миллион копий только в России 36:43 Ачивка на миллион: подарок от MyIndie 38:39 Почему с руководителем нужно спорить 45:04 Как признавать ошибки и проверять свои решения 52:27 Обратная связь и найм: как устроена команда МГЛА 57:40 Большая игра без killer feature — стратегия или безумие? 1:01:41 Государство и геймдев: какая помощь нужна индустрии 1:06:00 Что будет чувствовать игрок в «Войне миров: Сибирь» 1:10:20 Сравнения с The Last of Us, Atomic Heart и «Смутой» 1:13:38 Хейт, предубеждения и маркетинг игры 1:21:22 Российский геймдев: стали ли мы делать игры лучше? 1:24:30 Сколько ещё провалов выдержат инвесторы 1:26:20 Стоит ли идти в разработку игр ради денег 1:32:53 Почему провалился «Бессмертный» 1:35:31 Инфантильность разработчиков и жёсткое наставничество 1:41:48 Играем в Final Payload: управление, сложность и удовольствие 1:49:41 Size Doesn’t Matter: как оценить команду и её шансы 1:52:31 Как сделать российские инди-игры заметнее 1:54:24 Бандлы, себестоимость и выживание небольших команд 1:57:47 Локальная культура и русский стиль в играх 1:59:32 Что после миллиона продаж: планы Альберта 2:03:16 Финал и пожелания студии МГЛА #ВойнаМировСибирь #АльбертЖильцов #Геймдев #МГЛА #MyIndie
🔥 8
👍 6
4
2 3 105

Обсуждение 2

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram
П

ПОСЛЕ ТИТРОВ

186
Лучший подкаст о геймдеве в РФ

https://vk.com/posletitrov
https://www.youtube.com/@posletitrov
ЧАТ https://t.me/+pBwLTQ5EWVw4YTUy
Открыть в Telegram