3ds Max @ohmy3dsmax 21.05.2026 17:08 Скопировать Пожаловаться 3ds Max А зачем её исправлять, если артефактов нет и не планируется ничего с ней делать оставлять в меше да рендерить. step и iges позволяют в solid body импортировать, можно детализацию меша для рендера и вьюпорта отдельно крутить Ну короче артефакты есть, по крайней мере после назначения uvw map
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram