Видеоигры перестали быть только играми. Сегодня это полноценный канал коммуникации и зачастую пространство работы с общественными нарративами.
Успешные и резонансные «Смута» и Atomic Heart, достаточно скандальные Metro Exodus и Call of Duty: Modern Warfare 2, да и вообще регулярные попытки что-нибудь геймифицировать — все это говорит о том, что трансляция сигнала через игры будет продолжена, и с этим нужно учиться работать.
И раз такое дело — самое время осмыслить это в экспертной плоскости.
26 июня в
Национальном центре «Россия» на экспертной дискуссии
ЭИСИ поговорим о том, как видеоигры позволяют сегодня транслировать ценности и защищать историческую память, рассказывать о героях и истории. Среди участников — разработчики, представители отраслевых ассоциаций, институты развития и производители общественно значимого контента, специалисты по коммуникациям.
Регистрация тут.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram