�� Когда в 1994 году геймдизайнер Сид Мейер выпустил стратегию Sid Meier’s Colonization, мало кто из игроков воспринимал происходящее на экране как политическое высказывание.
Суть игры была проста: вы, возглавляя европейскую державу, отправляете корабли к берегам Нового Света, основываете поселения, добываете ресурсы и участвуете в стычках с местными жителями.
Это была достаточно увлекательная стратегия, завернутая в исторический сеттинг, которая пользовалась популярностью.
Спустя тридцать лет кажется, что следует задаться вопросом: а был ли это просто игровой процесс или же миллионы людей по всему миру осваивали азы колониальной политики, сидя за домашними компьютерами?
Интерактивность игр, возможность игрока влиять на развитие событий оставляет пространство для маневра и сопротивления:
видеоигры позволяют не только повторять исторические сценарии империй, но и переписывать их.
О том, как это делается, рассказывает
Евгений Гаврилин
�� Не открылась ссылка? Читайте тут
���� Независимая журналистика существует, пока вы с нами. Присоединяйтесь!
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram