��
Как разработчик видеоигр оказался на войне против своей воли, дезертировал и теперь делает политический симулятор про Путина
Тимур Прозоров из Воркуты всегда хотел уехать. «Здесь мне нечего делать», — говорил он друзьям. После политеха он год проработал инженером и вместе с командой сделал видеоигру. Но уехать не получилось: несмотря на проблемы со здоровьем, его призвали в армию.
�� В части срочников заставляли подписывать контракт: выматывали многодневными нарядами, почти не давали спать и угрожали. Прозоров выбрал «меньшее из зол» — инженерно-саперный полк, рассчитывая не оказаться на передовой. Но его отправили на левый берег Днепра, где идут бои с активным использованием дронов.
Там, по его словам, командование требовало до семи вылетов дронов в день, а за невыполнение отправляло «на лодку» — переправу через Днепр на небольших судах, где бойцы становятся легкой мишенью. Иногда, как он утверждает, ему удавалось «смягчать» задания — например, подменять боекомплект на песок.
�� Через девять месяцев на фронте Прозоров дождался отпуска, уехал и не вернулся. Сейчас он живет за границей и делает политический симулятор про Путина, «маразматика, загубившего сотни тысяч жизней ради своих амбиций».
История разработчика видеоигр, сбежавшего с войны, —
в материале «Новой-Европа».
Читать без VPN
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram