?Согласно исследованию Ampere Analysis игроки тратят на ремейки видеоигр в два раза больше, чем на ремастеры
Анализ 42 проектов, выпущенных с января 2024 по сентябрь 2025 года, показал, что средние глобальные расходы на один ремейк превышают аналогичный показатель для ремастера в 2,2 раза. Согласно отчёту, ремейки и ремастеры, вышедшие за последние два года, привлекли 72,4 миллиона игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam, а общий объём потраченных средств на премиальные версии игр и микротранзакции составил $1,4 млрд.
Исследование подчёркивает, что ремейки, хотя и приносят значительно больший доход, требуют существенно больших затрат на разработку, маркетинг и время. В то же время ремастеры, несмотря на ниже уровень вовлечённости игроков, остаются более быстрым и дешёвым способом освежить старую игру. Исключением стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая добилась колоссальных результатов – ремастеру удалось заработать $180 млн и привлечь 7 млн. активных игроков на PS, Xbox и Steam.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram