BBE: моушн-дизайн и CGI
@motioncgbbe
В 1998 не было слова «моушн-дизайнер» — все говорили «видеодизайнер»
Сегодня Антон Сакара является сооснователем студии RAKETAMEDIA и ее же креативным директором, а самим моушеном занимается без малого 25 лет.
Поговорили о том, как зарождалась индустрия, какими скилами должен обладать крутой моушн-дизайнер и почему художникам стоит присмотреться к мультимедиа.
? Полный текст интервью читайте в «Точке Зрения».
#сидживью
? 6
? 4
? 2
9 1.2K
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram