Одним из изменений обновления
1.1.0.0 в #EscapefromTarkov станет переработка системы побочных заданий.
Подавляющее большинство заданий больше не будет разбито на цепочки, где каждое новое открывается только после выполнения предыдущего. Вместо этого они будут привязаны к уровню лояльности торговцев.
На первом УЛ каждого торговца будут доступен набор базовых заданий. Чтобы перейти на второй УЛ, вам потребуется выполнить несколько из них. Каждый новый УЛ будет предлагать новый набор заданий, возрастающих по сложности.
В таких заданиях станет больше фокуса на денежных наградах — в отличие от текущей системы, где значительную часть оплаты составляют предметы для бартера и снаряжение.
Большинство торговых предложений будет доступно сразу после достижения нового УЛ с торговцем, без привязки к конкретному заданию. Например, рюкзак “Tri-Zip” откроется после получения 3 УЛ c Барахольщиком, а шлем DevTac “Ronin” — на 2 УЛ Механика.
Некоторые задания станут исключениями из этой новой системы, и по-прежнему будут открываться по цепочке вне зависимости от УЛ торговца. Среди наград за такие задания будут особо редкие торговые предложения или крафты.
Важные награды таких цепочек будут отображаться уже при взятии первого задания. Это позволит заранее понять, что можно получить в итоге.
Основная цель этих изменений — сделать прогрессию менее линейной и менее зависимой от конкретных заданий, дав больше опций в получении доступа к полезным предметам.
Обсуждение 76
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram