avatar
Короче, капитан – Запускаем мини-приложения
@its_capitan
10.07.2026 05:28
🔪 Как freemium убивает ваш проект?

Мы продолжаем монетизировать fontastic.pro.

Вот тут писал, как сделали этот простейший сервис, который превращает буквы в необычный шрифт.

Каждый месяц в него бесплатно приходит ~40 000 пользователей отсюда.

Когда дело доходит до монетизации, самая частая ошибка – встроить в такие простые сервисы freemium-модель.

🛑 Внимание: это прям жесткая ошибка.

Сам freemium пришел из венчура, где обычно делают сложные проекты.

Ты даешь часть функций бесплатно. Часть – платно.

Звучит круто.
Но в микро-приложениях не работает!

У нас же ВСЕГО ОДНА простая функция.

Что обычно придумывают те, кто натягивает freemium на простой проект?

Автор проекта оставляет бесплатной главную функцию, ради которой люди пришли в приложение.

И ПРИДУМЫВАЕТ еще 2 новых ненужных функции. И делает их платными 🙂

Естественно, за них никто не платит. Люди же пришли в сервис не ради этих функций.

Итог: монетизация приносит 0.

По опыту, в таких простых проектах лучше сделать так:

1. Даем пользователю 4–5 бесплатных действий.

Например, 4–5 раз сгенерировать шрифт.

Важно, чтобы он потратил эти действия быстро. Прямо в первой сессии.

Чтобы понял: ага, я нашел то, что искал.

Если этого понимания не будет, человек просто уйдет, когда вы предложите заплатить.

Кстати, непонимание, ПРО ЧТО сервис, — самая частая причина неоплаты и ухода. А не высокая цена, как думают многие!

2. После бесплатного периода показываем пейволл с lifetime-тарифом.

НА ВЕСЬ ФУНКЦИОНАЛ, включая главную функцию.

По опыту, для автора проекта это больно принять на старте. Но в простых проектах это работает, в отличие от freemium.

3. Никакой регистрации и авторизации до оплаты!

Вот здесь писал, как безобидная (на первый взгляд) авторизация может легко убить до 95% оплат в проекте.

4. Стартуем с минимальной цены – $3 навсегда.

Это же копейки?!

Да. Нам на старте гораздо важнее проверить, что люди будут покупать, а не заработать.

Если покупают – постепенно повышаем цену и ищем точку, где выручка перестает расти.

У нас в таких проектах цена часто поднимается вплоть до $15–50 за lifetime.

В СНГ кажется немыслимо заплатить такие деньги за простой сервис.

Но в ЕС и США, где мы продвигаем свои проекты (и где у людей есть финансовая возможность + менталитет платить за ноунейм-сервисы), такие проекты у нас зарабатывают в 10–20 раз лучше.

Вот пост со статистикой по всем нашим проектам.

Короче, запускаем монетизацию в этом сервисе. И напишу здесь, что получится.

Если не сработает, у нас есть резервный способ, где монетизация работает еще лучше. Расскажу об этом способе в следующем посте.

@its_capitan – запускаем 12 мини-проектов за 12 месяцев.
🔥 150
65
👍 40
😱 1
🤩 1
😈 1
210 13.8K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram

Короче, капитан – Запускаем мини-приложения

77.9K
Веду проекты на 6млн+ юзеров.

Устроил челлендж по запуску 12 маленьких IT-проектов за 12 месяцев. Показываю как разрабатываем, где продвигаем, что зашло и что не очень. Делюсь метриками, которые обычно скрывают.

Связь с автором: @ig_zuev
Открыть в Telegram