🎮 $250 000+ на плагине для Unity. Без копейки на рекламу.
Обычно мы стартуем проект с запуска приложения.
Т.е. на старте мы
НЕ запускаем свой сайт, а делаем именно приложение в сторе.
Это может быть приложение для браузера – в Chrome Web Store.
Или приложение для смартфона – тогда это App Store и Google Play.
Причем мы умеем оптимизировать и продвигать эти приложения не только в самом сторе, а еще
в обычном Google, но с ОПОРОЙ на стор.
Помимо сторов выше запускаем плагины в нишевых сторах – Figma, Shopify, WordPress и т.д.
Сегодня хочу познакомить вас с Димой, участником нашего комьюнити.
Он сделал именно это – запустил очень нишевый плагин и вывел его на выручку $250К+.
Что это за плагин:
Unity – это движок для разработки игр.
А Unity Asset Store – это магазин, куда разработчики приходят покупать готовые куски для своих игр: модельки, текстуры, звуки, готовые инструменты.
Это еще один
идеальный нишевый стор. Там сейчас 106K ассетов от разработчиков, и более 2.5 млн уникальных посещений в неделю.
Дима заметил, что некоторые игроки регулярно
взламывают игры на Unity: дают себе бесконечные деньги, ускоряют персонажа и т.д.
Для разработчика игр – это настоящая боль. В итоге Дима решил сделать античит для Unity. Чтобы дать людям то, что они уже сами искали в Google.
Причем пошёл по нашей стандартной логике: сам пользовался своим же проектом.
— Дима делал свою игру
— видел, какие векторы атак есть
— добавлял в плагин новые детекторы под них
— по сути сам стал постоянным пользователем своего продукта
В итоге создал
Unity Anti-Cheat Toolkit.
Цена его проекта сейчас – $80. Это самый дорогой античит в сторе (конкуренты стоят от $30 до $60).
Что по цифрам:
— за последний год – 22 000 целевых просмотров страницы в сторе
— общая выручка проекта за все время ~$250 000+
И самое главное:
Дима не потратил ни цента на рекламу. Люди гуглят "Anti Cheat Unity" – и Дима стоит первым в выдаче Google.
Это и есть та логика, по которой мы запускаем проекты с сторах:
1. Берём стор с хорошим трастом
2. Подбираем идею с существующим спросом в Google
3. Создаем нишевый продукт под этот спрос
4. Правильно оптимизируем продукт в сторе, чтобы он высоко ранжировался в Google
= получаем бесплатных пользователей и даем им пользу. А затем монетизируем проект по нашему методу.
И вот когда проект в сторе начал получать пользователей, можно запустить свой сайт!
Потому что когда свой сайт опирается на популярный проект в сторе, его гораздо проще продвинуть. Например, так мы сделали с
этим приложением из недавнего поста, в итоге проект перевалил за $10 000/месяц.
Точно так же сейчас запускаем сайт и для этого проекта. Буду делиться результатами на этом канале, что из этого получится.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram