Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида
признался, что сначала не понял концепцию Demon’s Souls.
Тогда мне следовало внимательнее прислушаться к Миядзаки и режиссеру Demon’s Souls, чтобы понять, какую игру они делают. Я просто подумал, что они делают что-то вроде ролевой игры в жанре фэнтези..
Когда я попробовал ее, то через два часа все еще стоял на месте в самом начале игры. Я подумал: «Почему эта игра такая сложная? Почему она такая требовательная?»
Ёсида вспомнил, что разработчики сделали слишком мало копий Demon’s Souls:
В Японии производство началось с 20 000 копий — минимально возможного количества. И она не продавалась бы ни в Европе, ни в Америке. Однако, несмотря на ограниченный тираж, японские геймеры начали понимать, насколько особенная эта игра, и благодаря сарафанному радио она постепенно набирала популярность.
🎮
Подписаться на Игры
Обсуждение 7
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram