Игру, которая приучила миллионы детей к истории, обвиняют в воспитании альтернативщиков
С 1991 года Sid Meier’s Civilization, в народе "Цива" – одна из самых успешных игровых франшиз в истории. В феврале 2025 вышла седьмая часть.
Civilization – пошаговая 4X-стратегия в историческом жанре, от египетских пирамид до космических программ.
Миллионы детей выросли, воспринимая "Циву" как учебник истории. Через лидеров, локации и архитектуру игры они впервые встречались с прошлым и часто запоминали его именно в таком виде.
Потом тысячи школьников пошли на истфак благодаря часам, проведенным за "Цивой".
Для многих игра остается легитимным источником сведений об истории. А модель прошлого там... особенная.
Личность в истории
Civilization разделяет мир на фиксированные политические образования, сводит ключевые решения к воле одного лидера и почти не замечает миграции, социальных движений и культурного обмена (за это игру критикуют слева).
Слишком много лидеров, слишком мало людей.
Игра к тому же дает довольно узкое представление об экономическом и технологическом прогрессе, что позволяет "выигрывать" историю.
С другой стороны, "Цива" показывает, как человеческая воля упирается в ограничения – например, в географию, ограниченные ресурсы и стартовые условия.
Прививка от фетишизации "личности в истории".
Ядерный Ганди
"Цива" известна фантастическими сценариями вроде
Ганди, который якобы начинает ядерный армагеддон. Или колонизация Европы, которую проворачивают африканские и американские цивилизации.
Кажется, что видеоигра готовит ЦА для альтернативной истории.
Получается?
Историк и по совместительству геймер Джон Маевски
объясняет феномен так:
Попытки переписать историю побуждали студентов выдвигать гипотезы о ключевых переменных, влияющих на исторические исходы.
В итоге аудитория растет не у альтернативщиков, а у гуманитарных факультетов.
"Цива" включает культуры со всего мира и побуждает игроков больше узнавать об истории Африки, Азии и Южной Америки. О золотом короле средневекового Мали Мансе Мусе многие узнали именно оттуда.
Но для многих обсуждение политического подтекста различных элементов "Цивилизации", вроде сценариев с геноцидом, насильственным обращением в другую религию и страшными ударами, может стать отправной точкой для дальнейшего изучения истории.
Маевски указывает:
Метакритика любимой игры… показывает, как проблемный исторический контент может непреднамеренно способствовать более глубокому пониманию истории.
Кстати, во внутриигровой "Цивилопедии" можно узнать о реальном историческом контексте игровых эпизодов. Но сколько игроков это вообще читает, никто не знает.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram