avatar
Это Файб
@etofaib
02.02.2026 19:39
Игру, которая приучила миллионы детей к истории, обвиняют в воспитании альтернативщиков

С 1991 года Sid Meier’s Civilization, в народе "Цива" – одна из самых успешных игровых франшиз в истории. В феврале 2025 вышла седьмая часть.

Civilization – пошаговая 4X-стратегия в историческом жанре, от египетских пирамид до космических программ.

Миллионы детей выросли, воспринимая "Циву" как учебник истории. Через лидеров, локации и архитектуру игры они впервые встречались с прошлым и часто запоминали его именно в таком виде.

Потом тысячи школьников пошли на истфак благодаря часам, проведенным за "Цивой".

Для многих игра остается легитимным источником сведений об истории. А модель прошлого там... особенная.

Личность в истории

Civilization разделяет мир на фиксированные политические образования, сводит ключевые решения к воле одного лидера и почти не замечает миграции, социальных движений и культурного обмена (за это игру критикуют слева).

Слишком много лидеров, слишком мало людей.

Игра к тому же дает довольно узкое представление об экономическом и технологическом прогрессе, что позволяет "выигрывать" историю.

С другой стороны, "Цива" показывает, как человеческая воля упирается в ограничения – например, в географию, ограниченные ресурсы и стартовые условия.

Прививка от фетишизации "личности в истории".

Ядерный Ганди

"Цива" известна фантастическими сценариями вроде Ганди, который якобы начинает ядерный армагеддон. Или колонизация Европы, которую проворачивают африканские и американские цивилизации.

Кажется, что видеоигра готовит ЦА для альтернативной истории.

Получается?

Историк и по совместительству геймер Джон Маевски объясняет феномен так:

Попытки переписать историю побуждали студентов выдвигать гипотезы о ключевых переменных, влияющих на исторические исходы.
В итоге аудитория растет не у альтернативщиков, а у гуманитарных факультетов.


"Цива" включает культуры со всего мира и побуждает игроков больше узнавать об истории Африки, Азии и Южной Америки. О золотом короле средневекового Мали Мансе Мусе многие узнали именно оттуда.

Но для многих обсуждение политического подтекста различных элементов "Цивилизации", вроде сценариев с геноцидом, насильственным обращением в другую религию и страшными ударами, может стать отправной точкой для дальнейшего изучения истории.

Маевски указывает:

Метакритика любимой игры… показывает, как проблемный исторический контент может непреднамеренно способствовать более глубокому пониманию истории.


Кстати, во внутриигровой "Цивилопедии" можно узнать о реальном историческом контексте игровых эпизодов. Но сколько игроков это вообще читает, никто не знает.
791
🔥 252
👍 177
🤔 79
45
😐 26
😢 5
489 66.2K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram

Это Файб

197.8K
Не просто рассказываю, но и пытаюсь объяснить. Личный канал Александра Файба

По рекламе – к @georgy_w, а мне написать – @faibeto

Выступления: @EmpireOfMusic_Tabriz (по публичным лекциям и билетам – @kontraktov)

Регистрация в РКН: https://clck.ru/3FtgHY
Открыть в Telegram